Cada cuenta te permite tener 4 personajes en total. Estos personajes pueden ser Elvine o Aresden.
Introduce tu nombre y diseña el personaje como quieras. También tendrás que elegir tus estadísticas iniciales "Guerrero", "Mago" o "Maestro".
Ahora llegamos a la parte divertida, dentro del juego. Debe iniciar sesión con la cuenta que acaba de crear.
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Puedes crear 4 personajes en cada cuenta. Eres libre de crear tantas cuentas como desees, siempre que tu dirección de correo electrónico sea válida. Haz clic en "Crear nuevo personaje" para crear tu primer personaje. |
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Al principio tienes 10 puntos de estadísticas que puedes agregar a tu personaje. Puedes cambiar género, peinado, color de cabello, color de ropa interior y color de piel. En la parte inferior de la pantalla hay algunos tipos de personajes que puedes elegir. |
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Si haces clic en uno de ellos, decidirá las estadísticas adecuadas para ese estilo de juego. Una vez que hayamos terminado de crear nuestro personaje, intentaremos crearlo. A veces, el nombre del personaje está en uso y tienes que probar con otro nombre. Cuando se crea tu personaje, regresas a la pantalla de selección de personaje. ¡Todo lo que necesitas hacer ahora es hacer doble clic en tu nuevo personaje para jugar! |
Cada personaje tiene seis puntos específicos que pueden determinar la personalidad del personaje. A medida que aumenta el nivel de tu personaje, obtienes 3 puntos de estadísticas adicionales. Cada área de puntos de estadísticas puede oscilar entre 10 y 200.
Name / Abbreviation | Info |
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Strength (STR) |
Los puntos STR definen el poder de un personaje. Los puntos STR se relacionan con la carga máxima que puedes transportar y el peso del objeto que puedes manejar. Todas las armas tienen un requisito de STR para "velocidad de giro máxima". STR también añade una bonificación de daño a los ataques. Cuanto mayor sea tu FUE, mejor armadura podrás usar. *MIRA INFORMACIÓN ADICIONAL* |
Vitality (VIT) |
Los Puntos VIT definen los puntos de vitalidad de un personaje y la cantidad que se regenera. Mientras más VIT tengas, mayor será tu regeneración y más efectiva será la armadura de "recuperación de salud". |
Dexterity (DEX) |
Los puntos DEX definen la agilidad de un personaje. Si tus puntos DEX aumentan, también aumentan el éxito del ataque y el índice de defensa. |
Intelligence (INT) |
Los puntos INT definen la inteligencia de un personaje. Cuantos más puntos INT tengas, más hechizos podrás aprender tanto para atacar como para defender. |
Magic (MAG) |
Los puntos MAG definen la habilidad mágica de un personaje. El aumento de los puntos MAG da como resultado un aumento de los puntos de maná, así como de la cantidad de maná que se regenera. Cuanto más MAG tengas, mayor será tu probabilidad de lanzamiento, así como la velocidad de lanzamiento. MAG también otorga una bonificación al daño. |
Charisma (CHR) |
Los puntos CHR definen el carisma de un personaje. Con 20 puntos CHR o más, puedes crear un gremio. Aumentar los puntos CHR le permite comprar artículos a precios más baratos. |
En el nivel 180 puedes cambiar tus estadísticas usando puntos de majestad.
** INFORMACIÓN ADICIONAL PARA PUNTOS FUERTES
Ejemplo de uso de fuerza: Espada Corta: (10 - 26) mínimo 10 fuerza máximo 26 STR.
Esto significa que esta espada ha alcanzado una velocidad máxima de 26 de fuerza, pero si uno supera esta cifra, la velocidad es la misma que si tuviera 26 de fuerza.
El (10 - 26) lo puedes ver en cualquier arma que compres en la Herrería, las armas especiales piden la misma cantidad de fuerza. Excepto las armas "Agile" y "Light", las primeras disminuyen un 1% al segundo número (el máximo necesario) y las segundas un 1% menos al mínimo necesario.
Otra función es agregar daño de fuerza por cada 10 puntos de fuerza, tendrás una bonificación del 2% en tus disparos.
Los personajes tienen una capacidad limitada para transportar objetos y correr. La fuerza nos permitirá transportar objetos más pesados y tener más puntos de resistencia (SP)
Hay una variedad de habilidades que puedes tener dentro del juego, sin embargo, estás limitada al 700% por personaje.
Cuando llegas al 100% en una habilidad de arma obtienes una habilidad especial que te permite realizar un Ataque Crítico.
Este es un ataque de poder que también aumenta el alcance del arma, cada arma tiene su propio alcance.
Cuanto mayor sea tu habilidad, mayores serán tus posibilidades de realizar un ataque, esquivar o completar con éxito.
Magic Resistance |
Defensive Skill 100% skill = Level x2 |
Magic Skill |
Magic Attack Skill 100% skill = 50 MAG |
Hand attack |
Hand Attack Skill 100% skill = 50 STR |
Archery |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Short sword |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Long sword |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Fencing |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Axe |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Shield |
Defensive Skill 100% skill = 50 DEX |
Hammer |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Pretend corpse |
Defensive Skill 100% skill = 50 INT |
Staff attack |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 MAG |
Poison Resistance |
Defensive Skill 100% skill = 50 VIT |
Mining |
Gatherer / Gold Making Skill 100% skill = 50 STR |
Fishing |
Gatherer / Gold Making Skill 100% skill = 50 DEX |
Farming |
Gatherer / Gold Making Skill 100% skill = 50 INT |
Alchemy |
Creation / Gold Making Skill 100% skill = 50 INT |
Manufacturing |
Creation / Gold Making Skill 100% skill = 50 STR |
Taming |
Creation / NPC Domination Skill 100% skill = 50 CHR |
Skinning |
Creation / Gold Making Skill / Monster parts gathering 100% skill = 50 INT |
Salvaging |
Creation / Retrieve stats from weapon & armor to Stat Gems 100% skill = 50 STR |
Enchanting |
Creation / Upgrade Stat Gems / Insert stats from weapon & armor 100% skill = 50 STR |