Każde konto pozwala na posiadanie łącznie 4 postaci. Postaciami tymi mogą być Elvine lub Aresden.
Wpisz swoje imię i zaprojektuj postać według własnego uznania. Będziesz także musiał wybrać statystyki startowe „Wojownik”, „Mag” lub „Mistrz”.
Teraz dochodzimy do zabawnej części gry. Musisz zalogować się na konto, które właśnie utworzyłeś.
![]() |
Na każdym koncie możesz stworzyć 4 postacie. Możesz utworzyć dowolną liczbę kont, pod warunkiem, że Twój adres e-mail jest ważny. Kliknij „Utwórz nową postać”, aby stworzyć swoją pierwszą postać. |
![]() |
Na początku masz 10 punktów statystyk, które możesz dodać do swojej postaci. Możesz zmienić płeć, fryzurę, kolor włosów, kolor bielizny i kolor skóry. Na dole ekranu znajduje się kilka typów postaci, które możesz wybrać. |
![]() |
Jeśli klikniesz na jeden z nich, automatycznie ustali on statystyki odpowiednie dla Twojego stylu gry. Kiedy już skończymy tworzyć naszą postać, spróbujemy ją stworzyć. Czasami imię postaci jest w użyciu i trzeba spróbować innego imienia. Po utworzeniu postaci powracasz do ekranu wyboru postaci. Wszystko, co musisz teraz zrobić, to dwukrotnie kliknąć swoją nową postać, aby zagrać! |
Każda postać ma sześć określonych punktów, które mogą określić osobowość postaci. Wraz ze wzrostem poziomu postaci otrzymujesz 3 dodatkowe punkty statystyk. Każdy obszar punktów statystyk może wynosić od 10 do 200.
Name / Abbreviation | Info |
---|---|
Strength (STR) |
Punkty STR określają siłę postaci. Punkty STR odnoszą się do maksymalnego obciążenia, które możesz unieść i wagi przedmiotu, który możesz dzierżyć. Wszystkie bronie mają wymagania STR dla „pełnej prędkości zamachu”. STR dodaje także premię do obrażeń do ataków. Im wyższa STR, tym lepszą zbroję możesz nosić. *ZOBACZ DODATKOWE INFORMACJE* |
Vitality (VIT) |
Punkty VIT określają punkty witalności postaci oraz ilość, która jest regenerowana. Im więcej posiadasz VIT, tym wyższa jest Twoja regeneracja i skuteczniejszy pancerz „Regenerujący zdrowie”. |
Dexterity (DEX) |
Punkty DEX określają zwinność postaci. Jeśli Twoje punkty DEX wzrosną, wzrośnie także skuteczność ataku i ocena obrony. |
Intelligence (INT) |
Punkty INT określają inteligencję postaci. Im więcej punktów INT posiadasz, tym więcej zaklęć możesz się nauczyć zarówno do ataku, jak i obrony. |
Magic (MAG) |
Punkty MAG określają magiczne zdolności postaci. Zwiększanie punktów MAG powoduje wzrost punktów many, a także ilości regenerowanej many. Im więcej masz MAG, tym większe jest prawdopodobieństwo rzucania, a także prędkość rzucania. MAG daje także premię do obrażeń. |
Charisma (CHR) |
Punkty CHR określają charyzmę postaci. Mając 20 punktów CHR lub więcej, możesz stworzyć Gildię. Zwiększanie liczby punktów CHR umożliwia kupowanie towarów po niższych cenach. |
Na poziomie 180 możesz zmieniać swoje statystyki za pomocą punktów majestatu.
** DODATKOWE INFORMACJE DOTYCZĄCE PUNKTÓW MOCNYCH
Przykładowe użycie siły: Krótki miecz: (10 - 26) minimalna siła 10, maksymalna 26 SIŁ.
Oznacza to, że miecz ten osiągnął maksymalną prędkość 26 siły, ale jeśli ktoś przekroczy tę liczbę, prędkość jest taka sama, jak gdybyś miał siłę 26.
(10 - 26) możesz to zobaczyć na każdej broni, którą kupisz u Kowala, specjalne bronie wymagają tej samej siły. Z wyjątkiem broni „Zwinna” i „Lekka”, pierwsza z nich zmniejsza się o 1% do drugiej liczby (maksimum wymaganego), a druga o 1% do niezbędnego minimum.
Inną funkcją jest dodanie obrażeń od siły za każde 10 punktów siły, będziesz miał bonus 2% do swoich strzałów.
Postacie mają ograniczoną zdolność do noszenia przedmiotów i biegania. Siła pozwoli nam przenosić cięższe przedmioty i posiadać więcej punktów wytrzymałości (SP)
W grze możesz posiadać szereg umiejętności, jednakże ich liczba jest ograniczona do 700% na postać.
Kiedy osiągniesz 100% umiejętności posługiwania się bronią, otrzymasz specjalną zdolność, która pozwala ci wykonać atak krytyczny.
Jest to atak mocy, który również zwiększa zasięg broni, każda broń ma swój własny zasięg.
Im wyższy poziom umiejętności, tym większa szansa na udany atak, unik lub ukończenie.
Magic Resistance |
Defensive Skill 100% skill = Level x2 |
Magic Skill |
Magic Attack Skill 100% skill = 50 MAG |
Hand attack |
Hand Attack Skill 100% skill = 50 STR |
Archery |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Short sword |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Long sword |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Fencing |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Axe |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Shield |
Defensive Skill 100% skill = 50 DEX |
Hammer |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Pretend corpse |
Defensive Skill 100% skill = 50 INT |
Staff attack |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 MAG |
Poison Resistance |
Defensive Skill 100% skill = 50 VIT |
Mining |
Gatherer / Gold Making Skill 100% skill = 50 STR |
Fishing |
Gatherer / Gold Making Skill 100% skill = 50 DEX |
Farming |
Gatherer / Gold Making Skill 100% skill = 50 INT |
Alchemy |
Creation / Gold Making Skill 100% skill = 50 INT |
Manufacturing |
Creation / Gold Making Skill 100% skill = 50 STR |
Taming |
Creation / NPC Domination Skill 100% skill = 50 CHR |
Skinning |
Creation / Gold Making Skill / Monster parts gathering 100% skill = 50 INT |
Salvaging |
Creation / Retrieve stats from weapon & armor to Stat Gems 100% skill = 50 STR |
Enchanting |
Creation / Upgrade Stat Gems / Insert stats from weapon & armor 100% skill = 50 STR |