Cada conta permite que você tenha 4 personagens no total. Esses personagens podem ser Elvine ou Aresden.
Digite seu nome e desenhe o personagem como desejar. Você também terá que escolher suas estatísticas iniciais "Guerreiro", "Mágico" ou "Mestre".
Agora estamos chegando à parte divertida, dentro do jogo. Você precisa fazer login com a conta que acabou de criar.
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Você pode criar 4 personagens em cada conta. Você é livre para criar quantas contas desejar, desde que seu endereço de e-mail seja válido. Clique em “Criar Novo Personagem” para criar seu primeiro personagem. |
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No início você tem 10 pontos de estatísticas que pode adicionar ao seu personagem. Você pode alterar gênero, estilo de cabelo, cor do cabelo, cor da roupa íntima e cor da pele. Na parte inferior da tela existem alguns tipos de personagens que você pode escolher. |
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Se você clicar em um deles, ele decidirá as estatísticas para você, adequadas a esse estilo de jogo. Depois de terminarmos de fazer nosso personagem, tentaremos criá-lo. Às vezes, o nome do personagem está em uso e você precisa tentar outro nome. Quando seu personagem for criado, você retornará à tela de seleção de personagem. Tudo o que você precisa fazer agora é clicar duas vezes no seu novo personagem para jogar! |
Cada personagem possui seis pontos específicos que podem determinar a personalidade do personagem. À medida que o nível do seu personagem aumenta, você obtém 3 pontos de estatísticas adicionais. Cada área de pontos de estatísticas pode variar de 10 a 200.
Name / Abbreviation | Info |
---|---|
Strength (STR) |
Os pontos STR definem o poder de um personagem. Os pontos de FOR referem-se à carga máxima que você pode carregar e ao peso do item que você pode empunhar. Todas as armas têm um requisito de STR para “velocidade total de giro”. STR também adiciona um bônus de dano aos ataques. Quanto maior for sua STR, melhor armadura você poderá usar. *VEJA INFORMAÇÕES ADICIONAIS* |
Vitality (VIT) |
Os Pontos VIT definem os pontos de vitalidade de um personagem e a quantidade que é regenerada. Quanto mais VIT você tiver, maior será sua regeneração e mais eficaz será a armadura de "Recuperação de Saúde". |
Dexterity (DEX) |
Os pontos DEX definem a agilidade de um personagem. Se seus pontos DEX aumentarem, o sucesso do ataque e a classificação de defesa também aumentarão. |
Intelligence (INT) |
Os pontos INT definem a inteligência de um personagem. Quanto mais pontos de INT você tiver, mais feitiços poderá aprender tanto para ataque quanto para defesa. |
Magic (MAG) |
Os pontos MAG definem a habilidade mágica de um personagem. Aumentar os pontos MAG resulta em um aumento nos pontos de mana, bem como na quantidade de mana que é regenerada. Quanto mais MAG você tiver, maior será a probabilidade de lançamento, bem como a velocidade de lançamento. MAG também dá um bônus ao dano. |
Charisma (CHR) |
Os pontos CHR definem o carisma de um personagem. Com 20 pontos CHR ou mais, você pode criar uma Guilda. Aumentar os pontos CHR permite que você compre itens a preços mais baratos. |
No nível 180 você pode alterar suas estatísticas usando pontos de majestade.
** INFORMAÇÕES ADICIONAIS PARA PONTOS DE FORÇA
Exemplo de uso de força: Espada Curta: (10 - 26) mínimo 10 força máximo 26 STR.
Isso significa que esta espada atingiu uma velocidade máxima de 26 de força, mas se ultrapassar esse valor, a velocidade é a mesma que se você tivesse 26 de força.
O (10 - 26) você pode ver em qualquer arma que você comprar no Ferreiro, armas especiais pedem a mesma quantidade de força. Exceto as armas “Agile” e “Light”, as primeiras diminuem 1% para o segundo número (o máximo necessário) e as segundas menos 1% para o mínimo necessário.
Outra função é adicionar dano de força para cada 10 pontos de força, você terá um bônus de 2% em seus tiros.
Os personagens têm capacidade limitada para carregar objetos e correr. A força nos permitirá carregar objetos mais pesados e ter mais pontos de resistência (SP)
Há uma série de habilidades que você pode ter no jogo, porém elas estão limitadas a 700% por personagem.
Ao atingir 100% em uma habilidade com arma você obtém uma habilidade especial que permite realizar um Ataque Crítico.
Este é um ataque poderoso que também aumenta o alcance da arma, cada arma tem seu próprio alcance.
Quanto maior for sua habilidade, maior será sua chance de um ataque, esquiva ou finalização bem-sucedido.
Magic Resistance |
Defensive Skill 100% skill = Level x2 |
Magic Skill |
Magic Attack Skill 100% skill = 50 MAG |
Hand attack |
Hand Attack Skill 100% skill = 50 STR |
Archery |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Short sword |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Long sword |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Fencing |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Axe |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Shield |
Defensive Skill 100% skill = 50 DEX |
Hammer |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Pretend corpse |
Defensive Skill 100% skill = 50 INT |
Staff attack |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 MAG |
Poison Resistance |
Defensive Skill 100% skill = 50 VIT |
Mining |
Gatherer / Gold Making Skill 100% skill = 50 STR |
Fishing |
Gatherer / Gold Making Skill 100% skill = 50 DEX |
Farming |
Gatherer / Gold Making Skill 100% skill = 50 INT |
Alchemy |
Creation / Gold Making Skill 100% skill = 50 INT |
Manufacturing |
Creation / Gold Making Skill 100% skill = 50 STR |
Taming |
Creation / NPC Domination Skill 100% skill = 50 CHR |
Skinning |
Creation / Gold Making Skill / Monster parts gathering 100% skill = 50 INT |
Salvaging |
Creation / Retrieve stats from weapon & armor to Stat Gems 100% skill = 50 STR |
Enchanting |
Creation / Upgrade Stat Gems / Insert stats from weapon & armor 100% skill = 50 STR |