Met elk account kun je in totaal 4 karakters hebben. Deze karakters kunnen Elvine of Aresden zijn.
Voer je naam in en ontwerp het personage zoals je wilt. Je zult ook je startstatistieken "Warrior", "Magician" of "Master" moeten kiezen.
Nu komen we bij het leuke gedeelte van het spel. U dient in te loggen met het account dat u zojuist heeft aangemaakt.
![]() |
In elk account kun je 4 karakters aanmaken. U bent vrij om zoveel accounts aan te maken als u wilt, zolang uw e-mailadres geldig is. Klik op "Nieuw personage maken" om je eerste personage te maken. |
![]() |
Aan het begin heb je 10 statistische punten die je aan je personage kunt toevoegen. U kunt het geslacht, de haarstijl, de haarkleur, de kleur van het ondergoed en de huidskleur wijzigen. Onderaan het scherm staan enkele tekentypen waaruit u kunt kiezen. |
![]() |
Als je op een van deze klikt, worden de statistieken voor je bepaald, passend bij die speelstijl. Nadat we klaar zijn met het maken van ons personage, zullen we proberen het te creëren. Soms wordt de karakternaam gebruikt en moet je een andere naam proberen. Wanneer je personage is gemaakt, keer je terug naar het personageselectiescherm. Het enige wat je nu hoeft te doen is dubbelklikken op je nieuwe personage om te spelen! |
Elk personage heeft zes specifieke punten die de persoonlijkheid van het personage kunnen bepalen. Naarmate het niveau van je personage toeneemt, ontvang je 3 extra statistische punten. Elk statistiekpuntgebied kan variëren van 10 tot 200.
Name / Abbreviation | Info |
---|---|
Strength (STR) |
De STR-punten definiëren de kracht van een personage. De STR-punten hebben betrekking op de maximale belasting die u kunt dragen en het gewicht van het item dat u kunt hanteren. Alle wapens hebben een STR-vereiste voor "full swing speed". STR voegt ook een schadebonus toe aan aanvallen. Hoe hoger je STR, hoe beter pantser je kunt dragen. *KIJK AANVULLENDE INFO* |
Vitality (VIT) |
De VIT-punten definiëren de vitaliteitspunten van een personage en de hoeveelheid die wordt geregenereerd. Hoe meer VIT je hebt, hoe hoger je herstel en hoe effectiever het 'Health Recovery'-pantser is. |
Dexterity (DEX) |
De DEX-punten definiëren de behendigheid van een personage. Als uw DEX-punten toenemen, neemt ook het succes van uw aanval en de verdedigingsbeoordeling toe. |
Intelligence (INT) |
De INT-punten definiëren de intelligentie van een personage. Hoe meer INT-punten je hebt, hoe meer spreuken je kunt leren voor zowel aanvallen als verdedigen. |
Magic (MAG) |
De MAG-punten definiëren het magische vermogen van een personage. Het verhogen van MAG-punten resulteert in een toename van manapunten en in de hoeveelheid mana die wordt geregenereerd. Hoe meer MAG je hebt, hoe hoger je werpkans is, evenals de snelheid waarmee je werpt. MAG geeft ook een bonus op schade. |
Charisma (CHR) |
De CHR-punten definiëren het charisma van een personage. Vanaf 20 punten CHR of meer kun je een gilde creëren. Door CHR-punten te verhogen, kunt u artikelen tegen lagere prijzen kopen. |
Op niveau 180 kun je je statistieken wijzigen door majesteitpunten te gebruiken.
** AANVULLENDE INFO VOOR KRACHTPUNTEN
Voorbeeld gebruik van kracht: Kort zwaard: (10 - 26) minimaal 10 kracht maximaal 26 STR.
Dit betekent dat dit zwaard een maximale snelheid van 26 kracht heeft bereikt, maar als iemand dit cijfer overschrijdt, is de snelheid hetzelfde als wanneer je 26 kracht had.
De (10 - 26) zie je op elk wapen dat je in de Blacksmith koopt, speciale wapens vragen evenveel kracht. Met uitzondering van de wapens "Agile" en "Light", verminderen de eerste met 1% tot het tweede getal (het maximaal noodzakelijke) en de tweede met één minder dan 1% tot het minimaal noodzakelijke.
Een andere functie is om krachtschade toe te voegen voor elke 10 krachtpunten. Je krijgt een bonus van 2% op je schoten.
Personages hebben een beperkte capaciteit om objecten te dragen en te rennen. De kracht zal ons in staat stellen zwaardere voorwerpen te dragen en meer uithoudingsvermogenpunten (SP) te hebben
Er is een scala aan vaardigheden die je in het spel kunt hebben, maar je bent beperkt tot 700% per personage.
Wanneer je 100% bereikt in een wapenvaardigheid, verkrijg je een speciale vaardigheid waarmee je een kritieke aanval kunt uitvoeren.
Dit is een krachtaanval die ook het bereik van het wapen vergroot, elk wapen heeft zijn eigen bereik.
Hoe hoger je vaardigheid, hoe groter je kans op een succesvolle aanval, ontwijking of voltooiing.
Magic Resistance |
Defensive Skill 100% skill = Level x2 |
Magic Skill |
Magic Attack Skill 100% skill = 50 MAG |
Hand attack |
Hand Attack Skill 100% skill = 50 STR |
Archery |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Short sword |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Long sword |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Fencing |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Axe |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Shield |
Defensive Skill 100% skill = 50 DEX |
Hammer |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Pretend corpse |
Defensive Skill 100% skill = 50 INT |
Staff attack |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 MAG |
Poison Resistance |
Defensive Skill 100% skill = 50 VIT |
Mining |
Gatherer / Gold Making Skill 100% skill = 50 STR |
Fishing |
Gatherer / Gold Making Skill 100% skill = 50 DEX |
Farming |
Gatherer / Gold Making Skill 100% skill = 50 INT |
Alchemy |
Creation / Gold Making Skill 100% skill = 50 INT |
Manufacturing |
Creation / Gold Making Skill 100% skill = 50 STR |
Taming |
Creation / NPC Domination Skill 100% skill = 50 CHR |
Skinning |
Creation / Gold Making Skill / Monster parts gathering 100% skill = 50 INT |
Salvaging |
Creation / Retrieve stats from weapon & armor to Stat Gems 100% skill = 50 STR |
Enchanting |
Creation / Upgrade Stat Gems / Insert stats from weapon & armor 100% skill = 50 STR |