Ogni account ti consente di avere 4 personaggi in totale. Questi personaggi possono essere Elvine o Aresden.
Inserisci il tuo nome e disegna il personaggio come desideri. Dovrai anche scegliere le tue statistiche iniziali "Guerriero", "Mago" o "Maestro".
Adesso arriviamo alla parte divertente, all'interno del gioco. Devi effettuare il login con l'account che hai appena creato.
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Puoi creare 4 personaggi in ciascun account. Sei libero di creare tutti gli account che desideri, purché il tuo indirizzo e-mail sia valido. Fai clic su "Crea nuovo personaggio" per creare il tuo primo personaggio. |
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All'inizio hai 10 punti statistica che puoi aggiungere al tuo personaggio. Puoi cambiare sesso, acconciatura, colore dei capelli, colore della biancheria intima e colore della pelle. Nella parte inferiore dello schermo ci sono alcuni tipi di caratteri che puoi scegliere. |
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Se fai clic su uno di essi, deciderà le statistiche per te, adatte a quello stile di gioco. Dopo aver finito di creare il nostro personaggio, proveremo a crearlo. A volte è in uso il nome del personaggio e devi provare un altro nome. Una volta creato il tuo personaggio, ritorni alla schermata di selezione del personaggio. Tutto quello che devi fare ora è fare doppio clic sul tuo nuovo personaggio per giocare! |
Ogni personaggio ha sei punti specifici che possono determinare la personalità del personaggio. Man mano che il livello del tuo personaggio aumenta, ottieni 3 punti statistica aggiuntivi. Ciascuna area di punti statistica può variare da 10 a 200.
Name / Abbreviation | Info |
---|---|
Strength (STR) |
I punti STR definiscono il potere di un personaggio. I punti STR si riferiscono al carico massimo che puoi trasportare e al peso dell'oggetto che puoi maneggiare. Tutte le armi hanno un requisito di FOR per la "massima velocità di oscillazione". La STR aggiunge anche un bonus al danno agli attacchi. Maggiore è la tua FOR, migliore sarà l'armatura che potrai indossare. *GUARDA INFORMAZIONI AGGIUNTIVE* |
Vitality (VIT) |
I Punti VIT definiscono i punti vitalità di un personaggio e la quantità che viene rigenerata. Più VIT hai, maggiore sarà la tua rigenerazione e più efficace sarà l'armatura "Recupero salute". |
Dexterity (DEX) |
I punti DEX definiscono l'agilità di un personaggio. Se i tuoi punti DEX aumentano, aumentano anche il successo dell'attacco e il punteggio di difesa. |
Intelligence (INT) |
I punti INT definiscono l'intelligenza di un personaggio. Più punti INT hai, più incantesimi puoi imparare sia per attaccare che per difendere. |
Magic (MAG) |
I punti MAG definiscono l'abilità magica di un personaggio. L'aumento dei punti MAG comporta un aumento dei punti mana e della quantità di mana rigenerato. Più MAG hai, maggiore sarà la tua probabilità di lancio, così come la velocità di lancio. MAG dà anche un bonus al danno. |
Charisma (CHR) |
I punti CHR definiscono il carisma di un personaggio. A 20 punti CHR o superiori, puoi creare una Gilda. L'aumento dei punti CHR ti consente di acquistare articoli a prezzi più convenienti. |
Al livello 180 puoi cambiare le tue statistiche usando i punti maestà.
** INFORMAZIONI AGGIUNTIVE SUI PUNTI DI FORZA
Esempio uso forza: Spada Corta: (10 - 26) minimo 10 forza massimo 26 STR.
Ciò significa che questa spada ha raggiunto una velocità massima di 26 forza, ma se si supera questa cifra, la velocità è la stessa che se si avesse 26 forza.
Il (10 - 26) lo puoi vedere su qualsiasi arma che acquisti dal Fabbro, le armi speciali richiedono la stessa quantità di forza. Ad eccezione delle armi "Agile" e "Leggera", le prime diminuiscono dell'1% al secondo numero (il massimo necessario) e le seconde uno in meno dell'1% al minimo necessario.
Un'altra funzione è quella di aggiungere danni forza per ogni 10 punti forza, avrete un bonus del 2% sui vostri colpi.
I personaggi hanno una capacità limitata di trasportare oggetti e di correre. La forza ci consentirà di trasportare oggetti più pesanti e di avere più punti resistenza (SP)
Esistono diverse abilità che puoi avere nel gioco, tuttavia sono limitate al 700% per personaggio.
Quando raggiungi il 100% in un'abilità con l'arma, ottieni un'abilità speciale che ti consente di effettuare un attacco critico.
Questo è un attacco potente che aumenta anche la portata dell'arma, ogni arma ha la propria portata.
Maggiore è la tua abilità, maggiori saranno le tue possibilità di portare a termine con successo un attacco, una schivata o un completamento.
Magic Resistance |
Defensive Skill 100% skill = Level x2 |
Magic Skill |
Magic Attack Skill 100% skill = 50 MAG |
Hand attack |
Hand Attack Skill 100% skill = 50 STR |
Archery |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Short sword |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Long sword |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Fencing |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Axe |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Shield |
Defensive Skill 100% skill = 50 DEX |
Hammer |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 DEX |
Pretend corpse |
Defensive Skill 100% skill = 50 INT |
Staff attack |
Weapon Attack Skill 100% skill = 50 MAG |
Poison Resistance |
Defensive Skill 100% skill = 50 VIT |
Mining |
Gatherer / Gold Making Skill 100% skill = 50 STR |
Fishing |
Gatherer / Gold Making Skill 100% skill = 50 DEX |
Farming |
Gatherer / Gold Making Skill 100% skill = 50 INT |
Alchemy |
Creation / Gold Making Skill 100% skill = 50 INT |
Manufacturing |
Creation / Gold Making Skill 100% skill = 50 STR |
Taming |
Creation / NPC Domination Skill 100% skill = 50 CHR |
Skinning |
Creation / Gold Making Skill / Monster parts gathering 100% skill = 50 INT |
Salvaging |
Creation / Retrieve stats from weapon & armor to Stat Gems 100% skill = 50 STR |
Enchanting |
Creation / Upgrade Stat Gems / Insert stats from weapon & armor 100% skill = 50 STR |