Helbreath Nemesis Logo

اختار اللغة:
Helbreath Nemesis in ArabicHelbreath Nemesis in GermanHelbreath Nemesis in English/AmericanHelbreath Nemesis in SpanishHelbreath Nemesis in SpanishHelbreath Nemesis in FrenchHelbreath Nemesis in ItalianHelbreath Nemesis in JapaneseHelbreath Nemesis in KoreanHelbreath Nemesis in MalayHelbreath Nemesis in DutchHelbreath Nemesis in PolishHelbreath Nemesis in PortugueseHelbreath Nemesis in RussianHelbreath Nemesis in Chinese

نظام بطولة حماية الأصناف النباتية

يسمح نظام بطولة PvP بإجراء معارك PvP ضخمة بطريقة منظمة وصادقة للقتال.
من الممكن إقامة مجموعة واسعة من البطولات وكل شيء يعتمد على الإعدادات التي اختارها منشئ البطولة.
تتم إدارة البطولات بالكامل من قبل الحكم، وهو الحكم الرسمي للعدو.
تقع هذه الشخصية غير القابلة للعب في Battle Realm والتي يمكن الوصول إليها من خلال قائمة النقل الآني في CityHall.

الخطوط العريضة للبطولة

تتبع كل دورة نفس المخطط الدقيق لكل خطوة من الخطوات التالية:
  1. تسجيل
  2. بداية البطولة
  3. بداية الجولة
  4. يمكن للفرق تعديل وقت قتالهم (اختياري)
  5. تهيئة القتال
  6. يبدأ القتال
  7. نهاية القتال
  8. كرر من 5. حتى ينتصر فريق واحد
  9. نهايات مستديرة
  10. كرر من 3. حتى تبقى معركة واحدة فقط
  11. تنتهي البطولة
  12. يمكن المطالبة بالمكافآت

1. التسجيل

للمشاركة في البطولة، يجب على اللاعب التسجيل خلال فترة التسجيل.
يمكن للاعبين تسجيل فريقهم الخاص أو الانضمام إلى فريق موجود (إذا كان مسموحًا بأكثر من لاعب واحد لكل فريق).
يمكن تبديل الفرق عن طريق ترك فريقك الحالي والانضمام إلى فريق آخر (أو تسجيل فريق خاص بك).
تبديل الفرق مجاني (بمجرد دفع رسوم التسجيل الأولية).

1.2 الرسوم

اختياريًا، يمكن أن يكون للبطولات رسوم تسجيل. يتم عرض قائمة الرسوم قبل إكمال التسجيل أو الانضمام إلى الفريق.
تتراوح الرسوم من العناصر إلى نقاط المساهمة أو eks أو Majestics أو أي نوع آخر من العملات المستخدمة طوال اللعبة.

1.3 العناصر

يمكن أن تحتوي البطولة على 3 متطلبات مختلفة لتسجيل العناصر كما يلي:
  1. لا شيء: لا يلزم تسجيل أي عنصر، ويمكن استخدام أي عنصر طوال البطولة.
  2. مطلوب: يجب تسجيل العناصر، ولا يمكن استخدام أي عناصر غير مسجلة طوال البطولة.
  3. فريد: تسجيل العنصر فريد، ولا يمكن تسجيل العنصر (واستخدامه) إلا بواسطة مشارك واحد.
يتم تسجيل العناصر القابلة للتجهيز فقط، ولا يتم تسجيل أي نوع آخر من العناصر ويمكن استخدامه بحرية أو إشراكه في معركة البطولة.
من الممكن إحضار العناصر غير المسجلة، لكن تجهيزها أمر مستحيل، وبالتالي يعد إحضار العناصر غير المسجلة مضيعة لمساحة الحقيبة (إذا كان تسجيل العناصر مطلوبًا أو فريدًا).

2. بداية البطولة

في وقت بدء البطولة، ستبدأ البطولة، وقد تم الإعلان عن ذلك عالميًا.
ومن هذا الوقت تم افتتاح البطولة وتم إنشاء الجولة الأولى وستبدأ.

3. بداية الجولة

بمجرد بدء جولة البطولة، يتم إنشاء المواجهات وفقًا لنوع البطولة.
ومن هذه النقطة أيضًا فصاعدًا تصبح المعلومات الكاملة للجولة وجميع المعارك متاحة.
عندما يمكن تغيير أوقات القتال، سيتم إخطار جميع المشاركين المتصلين بالإنترنت بأن القتال يحتاج إلى اهتمامهم.

4. ضبط أوقات القتال

اختياريًا، يمكن للفرق اختيار تغيير أوقات قتالها (إذا سمحت الإعدادات بذلك).
من المستحسن أن يناقش قادة الفرق الوقت المناسب مع أعضاء فريقهم والفريق (الفرق) المنافس للتوصل إلى توافق في الآراء واختيار الوقت المناسب للجميع والاتفاق عليه.
يمكن لقادة الفرق بعد ذلك الاتفاق على أوقات القتال، إذا اتفقت جميع الفرق على وقت القتال، فسيتم قفله ولم يعد من الممكن تغييره.

5. مكافحة التهيئة

تبدأ المعركة قبل وقت بدء القتال، ويتم إعداد خريطة القتال وتطبيق جميع إعدادات البطولة وتعطيل وضع لاعب ضد لاعب.
بمجرد بدء القتال، يمكن لأعضاء الفريق الذين يشاركون في القتال الانتقال فوريًا إلى قتالهم.
سيتم عرض النقل الآني مجانًا لجميع أعضاء الفريق المشاركين في القتال الموجودين حاليًا عبر الإنترنت إلى Battle Realm.
إذا كان المشاهدة مسموحًا به، فيمكن للاعبين الذين يرغبون في القيام بذلك البدء في مشاهدة القتال من هذه النقطة فصاعدًا.
يجب على جميع أعضاء الفريق الذين يشاركون في القتال التأكد من الانتقال الفوري إلى قتالهم بين التهيئة ووقت بدء القتال.
إذا بقي أكثر من دقيقة واحدة على وقت بدء القتال، فإن قادة الفريق لديهم القدرة على "تجهيز" فريقهم في مربع حوار نتيجة القتال (يمكن الوصول إليه باستخدام الاختصار CTRL+Y)، ومن خلال القيام بذلك، يشير قادة الفريق إلى أن فريقه جاهز. حاضر وجاهز للقتال.
إذا جعل جميع قادة الفرق فريقهم "جاهزًا"، فسيتم تقليل وقت النقل الآني وسيبدأ العد التنازلي لمدة دقيقة واحدة لبدء القتال.

6. بداية القتال

بمجرد الوصول إلى وقت بدء القتال، يتم إغلاق النقل الآني ولا يمكن للاعبين الانضمام إلا في وضع المتفرج إذا كان ذلك مسموحًا به.
سيتم إجراء العد التنازلي لمدة دقيقة واحدة (يبدأ قبل وقت بدء القتال) لضمان استعداد الجميع لبدء القتال.
بمجرد وصول العد التنازلي إلى 0، ستبدأ المعركة، وسيتم تمكين PvP'ing وتبدأ المعركة.
يمكن عرض نتائج القتال خلال البطولة على الشاشة باستخدام الأمر "/showfightscore". (بدون علامات الاقتباس)
ويمكن أيضًا الوصول إليها من خلال مربع حوار التسجيل باستخدام الاختصار CTRL+Y في خريطة القتال. (يمكن الوصول إليه أيضًا في وضع المتفرج)

7. نهاية القتال

اعتمادًا على نوع البطولة، تختلف ظروف نهاية القتال.
بمجرد استيفاء الشرط (الشروط) المحددة، ستنتهي المعركة وسيتم تسجيل نقطة أو تعيين المركز النهائي.
عند هذه النقطة، يتم تعطيل PvP'ing مرة أخرى ويتم إعداد القتال المتتالي وإعادة ضبط جميع عمليات العد التنازلي أو سيتم بدء وقت استدعاء القوة لمدة دقيقتين.

8. تكرار القتال (معارك متتالية)

إذا لم ينتج عن القتال فوز فريق واحد (بسبب ظروف القتال وإعداداته مثل عدد الانتصارات، وما إلى ذلك...) يتم تكرار القتال.
يتم تطبيق تأخير محدد (تأخير القتال) قبل فتح النقل الفوري للقتال مرة أخرى.

9. نهاية الجولة

بمجرد انتهاء جميع المعارك بفوز فريق واحد، ستنتهي الجولة أيضًا.

10. تكرار الجولة

على عكس القتال، فإن تكرار الجولة هو حركة للأمام في البطولة حيث ستتقدم الفرق المنتصرة في الجولة السابقة إلى الجولة التالية.
فقط عندما يتبقى أكثر من قتال واحد، ستبدأ الجولة التالية، وإلا ستنتهي البطولة.

11. نهاية البطولة

إذا بقي فريق واحد فقط في نهاية الجولة، فسيتم الإعلان عن الفائز بالبطولة وتنتهي البطولة.

12. المكافآت

بمجرد انتهاء البطولة، يمكن المطالبة بالمكافآت.



تفاصيل الإعداد

في الأقسام التالية سيتم شرح كل إعدادات البطولة بالتفصيل.

نوع البطولة

هناك 4 أنواع مختلفة من البطولات المتاحة:
  1. Last Man Standing (LMS): نوع من البطولات التي تقام فيها مباراة الموت، حيث يسجل آخر رجل (أو عضو فريق في فريق واحد) نقطة.
  2. (المستقبل) التقاط العلم (CTF): يجب التقاط العلم من قاعدة الفريق المنافس وإعادته إلى قاعدتك الخاصة لتسجيل نقطة.
  3. (المستقبل) احتفظ بالنقطة (HTP): يجب حماية (واحتلال) نقاط الاهتمام المختلفة، وسيؤدي الاحتفاظ بالنقطة (النقاط) إلى تسجيل نقاط.
  4. (المستقبل) كرة القدم (SOC): يجب نقل الكرة إلى مرمى الفريق المنافس عن طريق الضرب أو الضرب أو إلقاء السحر عليها لتسجيل نقطة.

نوع الجولة

هناك 3 أنواع مختلفة من الجولات الممكنة. يظل هذا ثابتًا طوال البطولة ويحدد نوع الجولة كيفية إجراء المباريات القتالية.
  1. الأقواس الثابتة: تقوم الجولة الأولية بتوزيع الفرق بشكل عشوائي بينما يتم تقسيم جميع الجولات المتتالية إلى أقواس البطولة القياسية. يمكن للفريق بسهولة معرفة من قد يواجهه في الجولة التالية.
  2. أقواس عشوائية: في بداية كل جولة، سيتم اختيار الفرق بشكل عشوائي. لا يستطيع الفريق معرفة من سيواجه في الجولة التالية حتى تبدأ فعليًا.
  3. الدوري: تقسيم قياسي لبطولة الدوري حيث ستقاتل جميع الفرق بعضها البعض في مواجهة فريق مختلف في كل جولة حتى يتقاتل كل فريق مع بعضهم البعض. الفوز في معركة في جولة يسجل نقطة واحدة، والفريق الذي حصل على أكبر عدد من النقاط في النهاية سيفوز بالبطولة.

فرق لكل قتال

يحدد هذا الإعداد عدد الفرق التي ستتم مواجهتها في معركة واحدة.
على سبيل المثال، في بطولة 1 ضد 1، سيتم ضبط هذا الإعداد على 2 حيث سيواجه فريقان بعضهما البعض في معركة واحدة.
في حين أن القيمة الأعلى لهذا الإعداد ستمثل معركة All v All حيث سيقاتل كل فريق كل فريق آخر في معركة واحدة.

الحد الأقصى لحجم الفريق

الحد الأقصى لعدد أعضاء الفريق (اللاعبين) في الفريق الواحد.
في وضع 1 ضد 1، سيكون هذا الإعداد هو 1 بينما في وضع 5 ضد 5، سيتم ضبط هذا الإعداد على 5.

فرق ماكس

الحد الأقصى لعدد الفرق التي يمكنها المشاركة في هذه البطولة.
يُستخدم هذا الإعداد بشكل أساسي في دورات Guild vs Guild أو Town vs Town.

أنواع الفريق

هناك 4 أنواع مختلفة من الفرق الممكنة:
  1. الكل: يمكن أن يتكون الفريق من أي نوع من اللاعبين. (يمكن أن يكونوا من دول متعارضة ونقابات مختلفة)
  2. المدينة: يمكن أن يتكون الفريق فقط من لاعبين يتشاركون نفس الأمة (المدينة). (يمكن أن يكونوا من نقابات مختلفة)
  3. النقابة: يمكن أن يتكون الفريق فقط من لاعبين في نفس النقابة.
  4. المجموعة: يمكن أن يتكون الفريق فقط من لاعبين ينتمون إلى نفس المجموعة. (يحد بشكل أساسي من الانضمام إلى فريق حيث يمكن فقط للاعبين في حزب واحد الانضمام إلى فريق حزبهم أثناء التسجيل)

أنواع الفريق ماكس

الحد الأقصى لعدد الفرق من نوع معين.
يُستخدم هذا الإعداد بشكل أساسي لإجبار اللاعبين على الانضمام إلى فريق بلادهم في بطولة Town v Town أو للحد من عدد الفرق التي يمكن لنقابة واحدة تسجيلها.

الحد الأدنى/الحد الأقصى للمستوى

الحد الأدنى والحد الأدنى المطلوب للمشاركة في البطولة.

تسجيل السلعة

هناك 3 أنواع مختلفة لتسجيل العناصر:
  1. لا شيء: لا يلزم تسجيل أي عنصر، ويمكن استخدام أي عنصر طوال البطولة.
  2. مطلوب: يجب تسجيل العناصر، ولا يمكن استخدام أي عناصر غير مسجلة طوال البطولة.
  3. فريد: تسجيل العنصر فريد، ولا يمكن تسجيل العنصر (واستخدامه) إلا بواسطة مشارك واحد.

أسماء الفرق المخصصة

يسمح لك باختيار اسم فريقك عند التسجيل.

مطلوب فريق كامل

عندما يمكن أن تتكون الفرق من أكثر من عضو واحد، سيحدد هذا الإعداد ما إذا كان يمكن للفرق غير المكتملة (الفرق التي تتكون من أقل من الحد الأقصى لعدد الأعضاء) المشاركة.
عندما يتم منع الفرق الكاملة ويكون الفريق غير مكتمل، فلن يتمكن من المشاركة في البطولة وتضيع الرسوم المدفوعة.

تأخير القتال

التأخير بين المعارك المتتالية. يمكن استخدام هذه المرة للإصلاح وإعادة الاستعداد للمعركة التالية.

قتال وقت النقل الفضائي

مقدار الوقت الذي يمكن لأعضاء الفريق القتالي الانتقال فيه إلى قتالهم.
تبدأ هذه المرة بمجرد بدء القتال بمجرد انتهاء مهلة القتال.

ضبط أوقات القتال

يسمح لقادة الفريق بتعديل أوقات معاركهم.

تأخير الجولة

مقدار الوقت من بداية الجولة الذي يمكن لقادة الفريق خلاله تعديل أوقات قتالهم (إذا كان مسموحًا بذلك).

مدة الجولة

مقدار الوقت أو الفترة الزمنية التي يجب على الفرق أن تختار معركتها لتجري فيها.
أقرب وقت يمكن اختياره (ويتم ضبطه افتراضيًا) هو "وقت بدء الجولة" + "تأخير الجولة" + "وقت النقل الفوري للقتال".
آخر وقت يمكن اختياره هو "أقرب وقت" + "مدة الجولة".

انتصارات

عدد الانتصارات (الانتصارات) المطلوبة للفوز في معركتك والتقدم إلى الجولة التالية.
يمكن أن يتغير العدد المطلوب من الانتصارات إذا تمت مطابقة فريقك في معركة كبيرة الحجم (معركة تتكون من فرق أكثر من إعداد البطولة).

فرق النتيجة

الفارق في النتيجة المطلوبة بين فريقك والفريق الثاني للفوز في معركتك.
كما هو الحال مع الانتصارات، يمكن أن يتغير الفارق المطلوب إذا كان فريقك يتنافس في معركة كبيرة الحجم.

الإعلان عن الفائز في المعركة

نوع الإعلان الذي سيتم إصداره عندما يفوز الفريق في معركته.

مشاهدون

يسمح للاعبين بمشاهدة المعارك.




قيود الخريطة

مع البطولات، تم زيادة عدد قيود الخرائط بشكل كبير مما يسمح بإنشاء العديد من المجموعات الجديدة.
سيتم شرح كل قيود الخريطة بالتفصيل.

مهاجمة

  1. الهجمات الجسدية: يسمح/يمنع استخدام الهجمات الجسدية.
  2. الهجمات السحرية: يسمح/يمنع استخدام الهجمات السحرية.
  3. حماية الأصناف النباتية: يسمح/يحظر أي إجراءات ذات صلة بحماية الأصناف النباتية.
  4. PvE: يسمح/يحظر أي إجراءات ذات صلة بـ pve.
  5. [جديد] أعداء مجهولون: تمكين/تعطيل الأعداء المجهولين (إظهار الأرقام بدلاً من أسماء اللاعبين والنقابة والأمة).
  6. [جديد] وضع علامة على العدو: تمكين/تعطيل وضع علامة حمراء أسفل أقدام اللاعبين والوحوش الأعداء.
  7. [جديد] مكافأة الضرر: معدل ضرر محدد يتراوح من 0 إلى 1200%.
  8. [جديد] مكافأة EK/PK: تمكين/تعطيل مكافآت EK/PK.
  9. [جديد] السقوط عند الموت: تمكين/تعطيل سقوط العنصر (أو zem) عند الموت.
  10. [جديد] الوهم الدائم: تمكين/تعطيل الوهم الدائم. (جميع اللاعبين الأعداء يشبهونك)
  11. [جديد] تجديد الصحة: تمكين/تعطيل تجديد الصحة.
  12. [جديد] تجديد المانا: تمكين/تعطيل تجديد المانا.
  13. [جديد] تجديد القدرة على التحمل: تمكين/تعطيل تجديد القدرة على التحمل.
  14. [جديد] Crit Regen: تمكين/تعطيل التجديد المهم.
  15. [جديد] تعزيز الصحة: معدل صحة محدد يتراوح من 0 إلى 1200%.
  16. [جديد] تعزيز Mana: معدل محدد لـ Mana يتراوح من 0 إلى 1200%.
  17. [جديد] تعزيز القدرة على التحمل: معدل محدد للقدرة يتراوح من 0 إلى 1200%.
  18. [جديد] تعزيز عدد النقاط الحرجة: معدل تجديد مهم محدد يتراوح من -99% إلى 1200%.
  19. [جديد] النقد: تمكين/تعطيل النقد.

الدروع والأسلحة

  1. الأسلحة: يسمح/يمنع استخدام الأسلحة (وهذا يشمل أيضًا الأقواس والعصي).
  2. الأقواس: يسمح/يمنع استخدام الأقواس.
  3. التنشيطات: يسمح/يحظر استخدام أي عناصر تنشيط (بما في ذلك تعويذة القيامة).
  4. الدروع: يسمح/يمنع استخدام أي دروع.
  5. الدروع: يسمح/يمنع استخدام الدروع.
  6. [جديد] تغيير السلاح: يسمح/يمنع تغيير الأسلحة، ويمكن استخدام السلاح المجهز فقط.
  7. [جديد] تغيير الدروع: يسمح/يمنع تغيير الدروع، ويمكن استخدام الدروع المجهزة فقط.
  8. [جديد] تغيير الدرع: يسمح/يمنع تغيير الدروع، ويمكن استخدام الدرع المجهز فقط.
  9. [جديد] إعادة تجهيز الأسلحة: يسمح/يمنع إعادة تجهيز الأسلحة. (إذا تم تجريده أو عدم تجهيزه)
  10. [جديد] إعادة تجهيز الدروع: يسمح/يمنع إعادة تجهيز الدروع. (إذا تم تجريدهم أو عدم تجهيزهم)
  11. [جديد] إعادة تجهيز الدرع: يسمح/يمنع إعادة تجهيز الدروع. (إذا تم تجريده أو عدم تجهيزه)
  12. [جديد] العناصر المحددة: يسمح/يمنع استخدام أي عناصر محددة. (قوي، خفيف، قديم، خاص، HP Rec، MP Rec، إلخ...)
  13. [جديد] العناصر التي تمت ترقيتها: يسمح/يمنع استخدام العناصر التي تمت ترقيتها. (+1، +2، الخ...)
  14. [جديد] عناصر Dark Knight: يسمح/يمنع استخدام عناصر Dark Knight (والساحر).
  15. [جديد] عناصر البطل: يسمح/يمنع استخدام عناصر البطل.
  16. [جديد] العناصر النادرة: يسمح/يمنع استخدام العناصر النادرة. (أي عنصر لا يمكن شراؤه من المتجر أو الحداد)
  17. [جديد] العناصر المقيدة: يسمح/يمنع استخدام العناصر المقيدة.
  18. [جديد] العناصر العادية: يسمح/يمنع استخدام العناصر العادية.
  19. [جديد] العناصر التالفة: يسمح/يمنع استخدام العناصر التالفة.
  20. [جديد] عناصر محدودة: يسمح/يمنع استخدام العناصر المحدودة.
  21. [جديد] العناصر الهشة: يسمح/يمنع استخدام العناصر الهشة.
  22. [جديد] معدل تجريد العناصر: تمكين/تعطيل تجريد العناصر.
  23. [جديد] تعزيز معدل شريط العناصر: معدّل معدل شريط عناصر محدد يتراوح من 0% إلى 120%.

تعاويذ سحرية

تمكين/تعطيل استخدام نوبات معينة.

غرض

  1. [جديد] تعزيز الإسقاط الأساسي: معدّل معدل إسقاط أساسي محدد يتراوح من 0% إلى 120%.
  2. [جديد] القطرات الأساسية: تمكين/تعطيل القطرات الأساسية.
  3. [جديد] تعزيز الانخفاض الثانوي: مُعدِّل محدد لمعدل الانخفاض الثانوي يتراوح من 0% إلى 120%.
  4. [جديد] عمليات الإفلات الثانوية: تمكين/تعطيل عمليات الإفلات الثانوية.
  5. [جديد] التقاط العناصر: تمكين/تعطيل التقاط العناصر.
  6. [جديد] تبادل العناصر: تمكين/تعطيل تبادل العناصر.
  7. [جديد] منح العناصر: تمكين/تعطيل إعطاء العناصر.
  8. [جديد] إسقاط العناصر: تمكين/تعطيل إسقاط العناصر.
  9. [جديد] شراء العناصر: تمكين/تعطيل شراء العناصر.
  10. [جديد] بيع العناصر: تمكين/تعطيل بيع العناصر.
  11. [جديد] إصلاح العناصر: تمكين/تعطيل إصلاح العناصر.

أكل البند

  1. أكل الطعام: يسمح/يمنع أكل الطعام. (بما في ذلك اللحوم والأسماك)
  2. جرعات HP: يسمح/يمنع تناول الجرعات الصحية.
  3. جرعات MP: يسمح/يمنع تناول جرعات المانا.
  4. جرعات SP: يسمح/يمنع تناول جرعات القدرة على التحمل.
  5. جرعات PG/SPG: تسمح/تمنع تناول جرعات الطاقة الخضراء (الفائقة).
  6. استدعاء الجرعات/اللفائف: يسمح/يمنع تناول جرعات الاستدعاء أو اللفائف.
  7. HP Slates: يسمح/يمنع استخدام القوائم الصحية.
  8. ألواح MP: يسمح/يمنع استخدام ألواح المانا.
  9. ألواح Zerk: يسمح/يمنع استخدام الألواح الهائجة.

مهارات

  1. التظاهر بالجثة: يسمح/يمنع استخدام الجثة التظاهرية.
  2. الترويض: يسمح/يمنع استخدام الترويض.

محادثة

  1. [جديد] الدردشة العالمية: تمكين/تعطيل الدردشة العالمية. (الدردشة الحمراء)
  2. [جديد] دردشة المدينة: تمكين/تعطيل الدردشة في المدينة. (الدردشة الزرقاء)
  3. [جديد] دردشة النقابة: تمكين/تعطيل دردشة النقابة. (الدردشة الخضراء)
  4. [جديد] الدردشة الجماعية: تمكين/تعطيل الدردشة الجماعية. (الدردشة الصفراء)
  5. [جديد] الدردشة المحلية: تمكين/تعطيل الدردشة المحلية. (الدردشة البيضاء)
  6. [جديد] Whisper Chat: تمكين/تعطيل الدردشة الهامسة. (الدردشة الرمادية)

آحرون

  1. نقاط غير محدودة: تمكين/تعطيل حرجة غير محدودة.
  2. Infinite Mana: تمكين/تعطيل Mana اللانهائي.
  3. [جديد] الصحة اللانهائية: تمكين/تعطيل الصحة اللانهائية.
  4. [جديد] تعزيز الخبرة: معدل محدد للخبرة يتراوح من 0% إلى 1200%.
  5. [جديد] مكافأة الخبرة: تمكين/تعطيل مكافأة الخبرة من قتل الوحوش.
  6. [جديد] تعزيز الذهب: معدل محدد للذهب يتراوح من 0% إلى 1200%.
  7. [جديد] إنشاء الحفلة: يسمح/يمنع إنشاء الحفلة. (سيتم أيضًا حل أي أحزاب موجودة)
  8. [جديد] المشي: يبيح ويمنع المشي.
  9. [جديد] الجري: يسمح/يمنع التشغيل.
  10. [جديد] تعزيز صحة الوحوش: معدل محدد لصحة الوحوش يتراوح من -99% إلى 1200%.




مفاهيم البطولة الأخرى

أدناه سيتم شرح مجموعة من مفاهيم البطولة الأخرى بالتفصيل حيث لم يتم شرحها في الأقسام السابقة.

رئيس الفريق

قائد الفريق يقود فريق البطولة. إنه المسؤول عن الفريق وسيدير كل ما يتعلق بفريقه.
يتحمل قادة الفرق مسؤولية جمع فريقهم وإعدادهم للمعارك وما إلى ذلك ...
مع قيادة الفريق، هناك أيضًا عدد من الخيارات المتاحة والتي لا تتوفر لأي عضو آخر في الفريق.
وهم على النحو التالي:

فتح المكافأة

يمكن أن يكون لمكافآت معينة متطلبات لفتحها. يمكن أن توجد المتطلبات التالية:

نسب المكافأة

يمكن أن يكون لمكافآت معينة نسبة مئوية مرتبطة بها، مما يسمح بزيادة حجم المكافأة جنبًا إلى جنب مع عدد الفرق أو عدد اللاعبين المسجلين في البطولة.
يمكن تحديد المبلغ الناتج بحد أعلى أو أدنى، وهذا ما يسمى غالبًا "تحديد الحد الأقصى للمكافأة" في مصطلحات اللعبة لأنه يحدد المبلغ ليكون أقل أو يتجاوز قيمة معينة.

معارك كبيرة الحجم

اعتمادًا على إعدادات البطولة، لا يمكن دائمًا تقسيم عدد الفرق بشكل صحيح إلى مجموعات متساوية.
إذا حدث هذا، فقد تصبح معركة واحدة (أو أكثر) "كبيرة الحجم". هذا يعني ببساطة أن عددًا أكبر من الفرق (أكبر من حجم القتال الافتراضي من الإعدادات) سيشاركون ويقاتلون بعضهم البعض في تلك المعركة.
لكي نفهم مفهوم المعارك كبيرة الحجم بشكل أفضل سنشرحه بمثال صغير على النحو التالي:

في دورة 1 ضد 1، يمكن أن يحدث قتال كبير عندما يسجل عدد غير متساو من الفرق (على سبيل المثال 3، 5، 7، 9، إلخ...)
على سبيل المثال، إذا قام 7 فرق بالتسجيل، فسنرى 3 معارك تحدث في الجولة الأولى.
القتال 1 سيكون الفريق A ضد B، القتال 2 سيكون الفريق C ضد D، ولكن المعركة الأخيرة، القتال 3، ستكون معركة كبيرة الحجم حيث قمنا حتى الآن بتوزيع 4 فرق من أصل 7، لذلك تبقى 3 فرق. وزعت.
ستكون هذه المعركة الثالثة بين فريق E ضد F ضد G، وفي هذا المثال تصبح "1 ضد 1 ضد 1" أو ببساطة "معركة ثلاثية".

إذا حدثت معارك كبيرة الحجم في إحدى البطولات، فسوف تتطلب عددًا أكبر من الانتصارات وفارقًا أعلى في النقاط أيضًا.
يتم تحديدها من خلال الصيغة التالية:

لعكس ذلك في المثال أعلاه، إذا كان إعداد البطولة هو "3 انتصارات" و"فارق درجتين" فإن "القتال الثلاثي" الكبير الحجم سيكون له المتطلبات التالية:

عندما يكون القتال كبيرًا، سيُظهر مربع الحوار الانتصارات المطلوبة ويسجل الفرق في مربع حوار تفاصيل القتال.

Helbreath Nemesis Portal