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PvP-Turniersystem

Das PvP-Turniersystem ermöglicht die Durchführung großer PvP-Kämpfe auf strukturierte und ehrliche Weise.
Es ist eine große Vielfalt an Turnieren möglich und alles hängt von den Einstellungen ab, die der Ersteller des Turniers gewählt hat.
Die Turniere werden vollständig vom Umpire, dem offiziellen Nemesis-Schiedsrichter, geleitet.
Dieser NPC befindet sich im Battle Realm, das über die CityHall-Teleportationsliste zugänglich ist.

Turnierübersicht

Jedes Turnier folgt genau dem gleichen Ablauf und durchläuft jeden der folgenden Schritte:
  1. Anmeldung
  2. Turnierstart
  3. Rundenstart
  4. Teams können die Zeit ihres Kampfes anpassen (optional)
  5. Kampfinitialisierung
  6. Der Kampf beginnt
  7. Kampf endet
  8. Ab 5. wiederholen, bis eine Mannschaft siegreich ist
  9. Runde Enden
  10. Ab 3. wiederholen, bis nur noch ein Kampf übrig ist
  11. Das Turnier endet
  12. Prämien können eingefordert werden

1. Registrierung

Um an einem Turnier teilnehmen zu können, muss sich ein Spieler während des Registrierungszeitraums registrieren.
Spieler können ihr eigenes Team anmelden oder einem bestehenden Team beitreten (sofern mehr als ein Spieler pro Team erlaubt ist).
Sie können das Team wechseln, indem Sie Ihr aktuelles Team verlassen und einem anderen Team beitreten (oder ein eigenes Team registrieren).
Der Teamwechsel ist kostenlos (sobald die anfängliche Anmeldegebühr bezahlt ist).

1.2 Gebühren

Optional können für Turniere Anmeldegebühren erhoben werden. Eine Liste der Gebühren wird angezeigt, bevor Sie eine Registrierung abschließen oder einem Team beitreten.
Die Gebühren reichen von Gegenständen bis hin zu Beitragspunkten, Eks, Majestäten oder jeder anderen Art von Währung, die während des Spiels verwendet wird.

1.3 Artikel

Für ein Turnier können drei verschiedene Registrierungsanforderungen für Gegenstände gelten:
  1. Keine: Es ist keine Artikelregistrierung erforderlich, jeder Artikel kann während des Turniers verwendet werden.
  2. Erforderlich: Gegenstände müssen registriert werden. Nicht registrierte Gegenstände können während des Turniers NICHT verwendet werden.
  3. Einzigartig: Die Artikelregistrierung ist einzigartig. Ein Artikel kann nur von einem Teilnehmer registriert (und verwendet) werden.
Es werden nur ausrüstbare Gegenstände registriert, alle anderen Gegenstandstypen sind nicht registriert und können frei verwendet oder in einen Turnierkampf mitgebracht werden.
Das Mitbringen von nicht registrierten Gegenständen ist möglich, das Ausrüsten mit ihnen ist jedoch nicht möglich. Daher ist es eine Platzverschwendung, nicht registrierte Gegenstände mitzubringen (wenn die Registrierung von Gegenständen erforderlich oder eindeutig ist).

2. Turnierstart

Zur Turnierstartzeit beginnt das Turnier, dies wird weltweit bekannt gegeben.
Ab diesem Zeitpunkt ist das Turnier offen und die erste Runde wird erstellt und gestartet.

3. Rundenstart

Sobald eine Turnierrunde beginnt, werden die Matchups je nach Turniertyp generiert.
Ab diesem Zeitpunkt sind auch die vollständigen Rundeninformationen und alle Kämpfe verfügbar.
Wenn die Kampfzeiten geändert werden können, werden alle Teilnehmer, die online sind, benachrichtigt, dass ein Kampf ihre Aufmerksamkeit erfordert.

4. Passen Sie die Kampfzeiten an

Optional können Teams ihre Kampfzeiten ändern (sofern die Einstellungen dies zulassen).
Es wird empfohlen, dass Teamleiter einen geeigneten Zeitpunkt mit ihren Teammitgliedern und dem/den gegnerischen Team(s) besprechen, um einen Konsens zu erzielen und einen geeigneten Zeitpunkt für alle auszuwählen und zu vereinbaren.
Teamleiter können sich dann auf Kampfzeiten einigen. Wenn sich alle Teams auf die Kampfzeit geeinigt haben, wird diese gesperrt und kann nicht mehr geändert werden.

5. Kampfinitialisierung

Ein Kampf wird vor der Startzeit des Kampfes initialisiert, indem die Kampfkarte vorbereitet, alle Turniereinstellungen angewendet und PvP deaktiviert wird.
Sobald ein Kampf beginnt, können sich die Teammitglieder, die am Kampf teilnehmen, zu ihrem Kampf teleportieren.
Allen am Kampf teilnehmenden Teammitgliedern, die derzeit online sind, wird eine kostenlose Teleportation in das Battle Realm angeboten.
Wenn das Zuschauen erlaubt ist, können die Spieler, die dies wünschen, ab diesem Zeitpunkt damit beginnen, einem Kampf zuzuschauen.
Alle Teammitglieder, die am Kampf teilnehmen, sollten sicherstellen, dass sie sich zwischen der Initialisierung und dem Startzeitpunkt des Kampfes zu ihrem Kampf teleportieren.
Wenn mehr als 1 Minute bis zum Kampfbeginn verbleibt, haben die Teamleiter die Möglichkeit, ihr Team im Kampfergebnisdialog (aufrufbar über die Tastenkombination STRG+Y) „bereitzumachen“. Dadurch zeigt der Teamleiter an, dass sein Team bereit ist präsent und kampfbereit.
Wenn alle Teamleiter ihr Team „bereit“ haben, wird die Teleportationszeit verkürzt und der 1-minütige Countdown bis zum Kampfbeginn beginnt.

6. Kampfbeginn

Sobald die Startzeit des Kampfes erreicht ist, wird die Teleportation beendet und Spieler können nur im Zuschauermodus beitreten, wenn dies erlaubt ist.
Es wird ein einminütiger Countdown durchgeführt (der vor Beginn des Kampfes beginnt), um sicherzustellen, dass alle bereit sind, mit dem Kampf zu beginnen.
Sobald der Countdown 0 erreicht, beginnt der Kampf, PvP wird aktiviert und der Kampf beginnt.
Während eines Turniers können Kampfergebnisse mit dem Befehl „/showfightscore“ auf dem Bildschirm angezeigt werden. (ohne Anführungszeichen)
Sie können auch über den Bewertungsdialog mit der Tastenkombination STRG+Y in der Kampfkarte darauf zugreifen. (Auch im Zuschauermodus verfügbar)

7. Kampfende

Je nach Turniertyp sind die Endbedingungen des Kampfes unterschiedlich.
Sobald die spezifische(n) Bedingung(en) erfüllt sind, endet der Kampf und es wird entweder ein Punkt erzielt oder eine endgültige Position zugewiesen.
An diesem Punkt wird das PvP-Spiel wieder deaktiviert und entweder wird der Folgekampf vorbereitet und alle Countdowns zurückgesetzt oder die 2-minütige Force-Recall-Zeit wird eingeleitet.

8. Kampfwiederholung (aufeinanderfolgende Kämpfe)

Wenn ein Kampf nicht zu einem einzigen Siegerteam führt (aufgrund der Kampfbedingungen und -einstellungen wie Anzahl der Siege usw.), wird der Kampf wiederholt.
Eine festgelegte Verzögerung (Kampfverzögerung) wird angewendet, bevor die Teleportation zum Kampf wieder geöffnet wird.

9. Rundes Ende

Sobald alle Kämpfe beendet sind und ein einzelnes Team siegreich ist, endet auch die Runde.

10. Runde Wiederholung

Im Gegensatz zur Kampfwiederholung ist die Rundenwiederholung der Fortgang des Turniers, bei dem die in der vorherigen Runde siegreichen Teams in die nächste Runde aufsteigen.
Erst wenn mehr als ein Kampf aussteht, beginnt eine nächste Runde, andernfalls endet das Turnier.

11. Turnierende

Wenn am Ende einer Turnierrunde nur noch ein einziges Team übrig ist, wird der Gewinner des Turniers bekannt gegeben und das Turnier endet.

12. Belohnungen

Sobald ein Turnier beendet ist, können die Belohnungen eingefordert werden.



Einstellungsdetails

In den folgenden Abschnitten werden die einzelnen Turniereinstellungen im Detail erläutert.

Turniertyp

Es stehen 4 verschiedene Turniertypen zur Verfügung:
  1. Last Man Standing (LMS): Ein Deathmatch-Turnier, bei dem der letzte stehende Mann (oder Teammitglied eines einzelnen Teams) einen Punkt erhält.
  2. (Zukünftig) Capture The Flag (CTF): Um einen Punkt zu erzielen, muss eine Flagge von der Basis des gegnerischen Teams erobert und zur eigenen Basis zurückgebracht werden.
  3. (Zukunft) Hold The Point (HTP): Verschiedene interessante Punkte müssen bewacht (und erobert) werden. Das Halten von Punkten bringt Punkte.
  4. (Zukunfts-) Fußball (SOC): Um einen Punkt zu erzielen, muss ein Ball durch Kritten, Sprinten oder Zaubern in das gegnerische Tor gebracht werden.

Runder Typ

Es sind 3 verschiedene Rundenarten möglich. Dies bleibt während eines Turniers konstant und die Art der Runde bestimmt, wie Kampfspiele ausgetragen werden.
  1. Feste Klammern: In der ersten Runde werden die Teams nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, während alle weiteren Runden in Standard-Turnierklammern aufgeteilt werden. Ein Team kann leicht herausfinden, wer in der nächsten Runde gegeneinander antreten könnte.
  2. Zufällige Gruppen: Zu Beginn jeder Runde werden die Teams zufällig ausgewählt. Eine Mannschaft kann erst dann wissen, gegen wen sie in der nächsten Runde antreten wird, wenn diese tatsächlich beginnt.
  3. Liga: Eine Standardaufteilung in Ligaturniere, bei der alle Teams in jeder Runde gegen ein anderes Team antreten, bis jedes Team gegeneinander gekämpft hat. Der Gewinn eines Kampfes in einer Runde bringt einen Punkt, das Team mit den meisten Punkten am Ende gewinnt das Turnier.

Teams pro Kampf

Diese Einstellung bestimmt, wie viele Teams in einem einzigen Kampf gegeneinander antreten.
Bei einem 1-gegen-1-Turnier wird diese Einstellung beispielsweise auf 2 gesetzt, da zwei Teams in einem einzigen Kampf gegeneinander antreten.
Während der höchste Wert für diese Einstellung einen Alle-gegen-Alle-Kampf darstellt, da jedes Team jedes andere Team in einem einzigen Kampf bekämpft.

Maximale Teamgröße

Die maximale Anzahl von Teammitgliedern (Spielern) in einem einzelnen Team.
Bei einem 1-gegen-1-Spiel wäre diese Einstellung 1, während bei einem 5-gegen-5-Spiel diese Einstellung auf 5 gesetzt wäre.

Max-Teams

Die maximale Anzahl von Teams, die an diesem Turnier teilnehmen können.
Diese Einstellung wird hauptsächlich bei Gilde-gegen-Gilde- oder Stadt-gegen-Stadt-Turnieren verwendet.

Teamtypen

Es sind 4 verschiedene Teamtypen möglich:
  1. Alle: Ein Team kann aus jedem Spielertyp bestehen. (Sie können aus gegnerischen Nationen und verschiedenen Gilden stammen)
  2. Stadt: Ein Team kann nur aus Spielern bestehen, die auch derselben Nation (Stadt) angehören. (Sie können aus verschiedenen Gilden stammen)
  3. Gilde: Ein Team kann nur aus Spielern bestehen, die derselben Gilde angehören.
  4. Party: Ein Team kann nur aus Spielern bestehen, die derselben Party angehören. (Beschränkt hauptsächlich den Beitritt zu einem Team, da nur Spieler einer einzelnen Gruppe bei der Registrierung dem Team ihrer Gruppe beitreten können.)

Maximale Teamtypen

Die maximale Anzahl an Teams eines bestimmten Typs.
Diese Einstellung wird hauptsächlich verwendet, um Spieler zu zwingen, sich der Mannschaft ihrer Nation in einem Stadt-gegen-Stadt-Turnier anzuschließen, oder um die Anzahl der Mannschaften zu begrenzen, die eine einzelne Gilde registrieren kann.

Min./Max. Level

Das für die Teilnahme am Turnier erforderliche Mindest- und Mindestniveau.

Artikelregistrierung

Es gibt 3 verschiedene Arten der Artikelregistrierung:
  1. Keine: Es ist keine Artikelregistrierung erforderlich, jeder Artikel kann während des Turniers verwendet werden.
  2. Erforderlich: Gegenstände müssen registriert werden. Nicht registrierte Gegenstände können während des Turniers NICHT verwendet werden.
  3. Einzigartig: Die Artikelregistrierung ist einzigartig. Ein Artikel kann nur von einem Teilnehmer registriert (und verwendet) werden.

Benutzerdefinierte Teamnamen

Ermöglicht Ihnen, bei der Registrierung Ihren eigenen Teamnamen zu wählen.

Vollständiges Team erforderlich

Wenn Teams aus mehr als einem Mitglied bestehen können, bestimmt diese Einstellung, ob unvollständige Teams (Teams, die aus weniger als der maximalen Anzahl an Mitgliedern bestehen) teilnehmen können.
Wenn volle Mannschaften verboten sind und eine Mannschaft unvollständig ist, kann sie nicht am Turnier teilnehmen und die gezahlten Gebühren gehen verloren.

Kampfverzögerung

Die Verzögerung zwischen aufeinanderfolgenden Kämpfen. Diese Zeit kann zum Reparieren und Umtopfen für den nächsten Kampf genutzt werden.

Kämpfe gegen die Teleportationszeit

Die Zeitspanne, die sich die kämpfenden Teammitglieder zu ihrem Kampf teleportieren können.
Diese Zeit beginnt, sobald der Kampf beginnt oder nach Ablauf der Kampfverzögerung.

Passen Sie die Kampfzeiten an

Ermöglicht Teamleitern, die Zeiten ihrer Kämpfe anzupassen.

Rundenverzögerung

Die Zeitspanne ab Beginn einer Runde, in der Teamleiter ihre Kampfzeiten anpassen können (falls zulässig).

Rundendauer

Die Zeitspanne oder der Zeitraum, in dem die Teams ihren Kampf auswählen müssen.
Die früheste wählbare (und standardmäßig eingestellte) Zeit ist „Rundenstartzeit“ + „Rundenverzögerung“ + „Kampfteleportzeit“.
Der späteste wählbare Zeitpunkt ist der „früheste Zeitpunkt“ + „Rundendauer“.

Siege

Die Anzahl der Siege (Siege), die erforderlich sind, um Ihren Kampf zu gewinnen und in die nächste Runde zu gelangen.
Die erforderliche Anzahl an Siegen kann sich ändern, wenn Ihr Team in einem übergroßen Kampf antritt (ein Kampf, der aus mehr Teams besteht als im Turnierrahmen vorgesehen).

Punkteunterschied

Der Punkteunterschied, der zwischen Ihrem Team und dem zweiten Team erforderlich ist, um Ihren Kampf zu gewinnen.
Wie bei Siegen kann sich der erforderliche Unterschied ändern, wenn Ihr Team in einen übergroßen Kampf verwickelt wird.

Geben Sie den Gewinner des Kampfes bekannt

Die Art der Ankündigung, die gemacht wird, wenn ein Team seinen Kampf gewinnt.

Zuschauer

Ermöglicht Spielern, Kämpfe zu beobachten.




Kartenbeschränkungen

Bei Turnieren wurde die Anzahl der Kartenbeschränkungen erheblich erhöht, sodass viele neue Kombinationen erstellt werden können.
Jede der Kartenbeschränkungen wird im Detail erläutert.

Angreifen

  1. Physische Angriffe: Erlaubt/verbietet die Verwendung physischer Angriffe.
  2. Magische Angriffe: Erlaubt/verbietet die Verwendung magischer Angriffe.
  3. PvP: Erlaubt/verbietet alle PvP-bezogenen Aktionen.
  4. PvE: Erlaubt/verbietet alle PvE-bezogenen Aktionen.
  5. [Neu] Anonyme Feinde: Aktiviert/deaktiviert anonyme Feinde (zeigt Zahlen anstelle von Spielernamen, Gilde und Nation an).
  6. [Neu] Feindmarkierung: Aktiviert/deaktiviert eine rote Markierung unter den Füßen feindlicher Spieler und Monster.
  7. [Neu] Schadensbonus: Ein spezifischer Schadensmodifikator im Bereich von 0 bis 1200 %.
  8. [Neu] EK/PK-Belohnung: Aktiviert/deaktiviert EK/PK-Belohnungen.
  9. [Neu] Beim Tod fallenlassen: Aktiviert/deaktiviert das Fallenlassen von Gegenständen (oder Zems) beim Tod.
  10. [Neu] Permanente Illusion: Aktiviert/deaktiviert permanente Illusion. (Alle gegnerischen Spieler sehen aus wie du)
  11. [Neu] Gesundheitsregeneration: Aktiviert/deaktiviert die Gesundheitsregeneration.
  12. [Neu] Manaregeneration: Aktiviert/deaktiviert die Manaregeneration.
  13. [Neu] Ausdauerregeneration: Aktiviert/deaktiviert die Ausdauerregeneration.
  14. [Neu] Kritische Regeneration: Aktiviert/deaktiviert die kritische Regeneration.
  15. [Neu] Gesundheitsschub: Ein spezifischer Gesundheitsmodifikator im Bereich von 0 bis 1200 %.
  16. [Neu] Mana-Boost: Ein spezifischer Mana-Modifikator im Bereich von 0 bis 1200 %.
  17. [Neu] Ausdauer-Boost: Ein spezifischer Ausdauer-Modifikator im Bereich von 0 bis 1200 %.
  18. [Neu] Crit Count Boost: Ein spezifischer kritischer Regenerationsmodifikator im Bereich von -99 % bis 1200 %.
  19. [Neu] Critting: Aktiviert/Deaktiviert Critting.

Rüstungen und Waffen

  1. Waffen: Erlaubt/verbietet die Verwendung von Waffen (dazu gehören auch Bögen und Zauberstäbe).
  2. Bögen: Erlaubt/verbietet die Verwendung von Bögen.
  3. Aktivierungen: Erlaubt/verbietet die Verwendung von Aktivierungsgegenständen (einschließlich Auferstehungszauber).
  4. Rüstungen: Erlaubt/verbietet die Verwendung jeglicher Rüstungen.
  5. Schilde: Erlaubt/verbietet die Verwendung von Schilden.
  6. [Neu] Waffenwechsel: Erlaubt/verbietet den Waffenwechsel, nur die ausgerüstete Waffe kann verwendet werden.
  7. [Neu] Rüstungswechsel: Erlaubt/verbietet den Rüstungswechsel, nur die ausgerüsteten Rüstungen können verwendet werden.
  8. [Neu] Schildwechsel: Erlaubt/verbietet den Schildwechsel, nur der ausgerüstete Schild kann verwendet werden.
  9. [Neu] Waffenumrüstung: Erlaubt/verbietet das Umrüsten von Waffen. (wenn es ausgezogen oder unbestückt wurde)
  10. [Neu] Rüstung neu ausrüsten: Erlaubt/verbietet das Umrüsten von Rüstungen. (wenn sie ausgezogen oder entkleidet wurden)
  11. [Neu] Schild-Neuausrüstung: Erlaubt/verbietet die Neuausrüstung von Schilden. (wenn es ausgezogen oder unbestückt wurde)
  12. [Neu] Statted Items: Erlaubt/verbietet die Verwendung aller statted Items. (Stark, Leicht, Uralt, Spezial, HP Rec, MP Rec usw.)
  13. [Neu] Verbesserte Gegenstände: Erlaubt/verbietet die Verwendung von verbesserten Gegenständen. (+1, +2 usw.)
  14. [Neu] Dark Knight-Gegenstände: Erlaubt/verbietet die Verwendung von Dark Knight- (und Magier-)Gegenständen.
  15. [Neu] Heldengegenstände: Erlaubt/verbietet die Verwendung von Heldengegenständen.
  16. [Neu] Seltene Gegenstände: Erlaubt/verbietet die Verwendung seltener Gegenstände. (Alle Gegenstände, die nicht im Shop oder beim Schmied gekauft werden können)
  17. [Neu] Gebundene Gegenstände: Erlaubt/verbietet die Verwendung gebundener Gegenstände.
  18. [Neu] Normale Gegenstände: Erlaubt/verbietet die Verwendung normaler Gegenstände.
  19. [Neu] Beschädigte Gegenstände: Erlaubt/verbietet die Verwendung von beschädigten Gegenständen.
  20. [Neu] Limitierte Artikel: Erlaubt/verbietet die Verwendung von limitierten Artikeln.
  21. [Neu] Zerbrechliche Gegenstände: Erlaubt/verbietet die Verwendung zerbrechlicher Gegenstände.
  22. [Neu] Item-Stripping-Rate: Aktiviert/Deaktiviert das Strippen von Artikeln.
  23. [Neu] Erhöhung der Gegenstandsentfernungsrate: Ein spezifischer Modifikator für die Entfernungsrate von Gegenständen im Bereich von 0 % bis 120 %.

Zaubersprüche

Aktiviert/Deaktiviert die Verwendung bestimmter Zaubersprüche.

Artikel

  1. [Neu] Primärer Drop-Boost: Ein spezifischer Primär-Drop-Rate-Modifikator im Bereich von 0 % bis 120 %.
  2. [Neu] Primäre Drops: Aktiviert/deaktiviert primäre Drops.
  3. [Neu] Sekundärer Drop-Boost: Ein spezifischer sekundärer Drop-Rate-Modifikator im Bereich von 0 % bis 120 %.
  4. [Neu] Sekundäre Drops: Aktiviert/deaktiviert sekundäre Drops.
  5. [Neu] Artikelabholung: Aktiviert/Deaktiviert das Abholen von Artikeln.
  6. [Neu] Artikelaustausch: Aktiviert/deaktiviert den Austausch von Artikeln.
  7. [Neu] Gegenstände verschenken: Aktiviert/deaktiviert das Verschenken von Gegenständen.
  8. [Neu] Item Dropping: Aktiviert/Deaktiviert das Droppen von Items.
  9. [Neu] Artikelkauf: Aktiviert/deaktiviert den Kauf von Artikeln.
  10. [Neu] Artikelverkauf: Aktiviert/deaktiviert den Verkauf von Artikeln.
  11. [Neu] Artikelreparatur: Aktiviert/deaktiviert die Reparatur von Artikeln.

Artikel essen

  1. Essen: Erlaubt/verbietet das Essen von Essen. (einschließlich Fleisch und Fisch)
  2. HP-Tränke: Erlaubt/verbietet das Essen von Gesundheitstränken.
  3. MP-Tränke: Erlaubt/verbietet das Essen von Manatränken.
  4. SP-Tränke: Erlaubt/verbietet das Essen von Ausdauertränken.
  5. PG/SPG-Tränke: Erlaubt/verbietet den Verzehr von grünen (Super-)Power-Tränken.
  6. Beschwörungstränke/Schriftrollen: Erlaubt/verbietet das Essen von Beschwörungstränken oder Schriftrollen.
  7. HP Slates: Erlaubt/verbietet die Verwendung von Gesundheitsslates.
  8. MP-Slates: Erlaubt/verbietet die Verwendung von Mana-Slates.
  9. Zerk-Slates: Erlaubt/verbietet die Verwendung von Berserker-Slates.

Fähigkeiten

  1. Leiche vortäuschen: Erlaubt/verbietet die Verwendung von Leichenvorstellungen.
  2. Zähmen: Erlaubt/verbietet die Verwendung von Zähmung.

Plaudern

  1. [Neu] Globaler Chat: Aktiviert/deaktiviert den globalen Chat. (roter Chat)
  2. [Neu] Stadt-Chat: Aktiviert/Deaktiviert den Stadt-Chat. (blauer Chat)
  3. [Neu] Gilden-Chat: Aktiviert/Deaktiviert den Gilden-Chat. (grüner Chat)
  4. [Neu] Party-Chat: Aktiviert/deaktiviert den Party-Chat. (gelber Chat)
  5. [Neu] Lokaler Chat: Aktiviert/deaktiviert den lokalen Chat. (weißer Chat)
  6. [Neu] Flüsterchat: Aktiviert/deaktiviert den Flüsterchat. (grauer Chat)

Andere

  1. Unbegrenzte kritische Treffer: Aktiviert/deaktiviert unbegrenzte kritische Treffer.
  2. Unendliches Mana: Aktiviert/deaktiviert unendliches Mana.
  3. [Neu] Unendliche Gesundheit: Aktiviert/deaktiviert unendliche Gesundheit.
  4. [Neu] Exp Boost: Ein spezifischer Exp-Modifikator im Bereich von 0 % bis 1200 %.
  5. [Neu] Erfahrungsbelohnung: Aktiviert/deaktiviert die Erfahrungsbelohnung für das Töten von Monstern.
  6. [Neu] Gold-Boost: Ein spezifischer Gold-Modifikator im Bereich von 0 % bis 1200 %.
  7. [Neu] Gruppenerstellung: Erlaubt/verbietet die Erstellung einer Gruppe. (Wird auch alle bestehenden Parteien auflösen)
  8. [Neu] Gehen: Gehen erlaubt/verbietet.
  9. [Neu] Laufen: Erlaubt/verbietet das Laufen.
  10. [Neu] Monster-HP-Boost: Ein spezifischer Monster-Gesundheitsmodifikator im Bereich von -99 % bis 1200 %.




Andere Turnierkonzepte

Im Folgenden werden eine Reihe anderer Turnierkonzepte ausführlich erläutert, da sie in den vorherigen Abschnitten nicht erläutert wurden.

Teamleiter

Ein Teamleiter leitet ein Turnierteam. Er ist für das Team verantwortlich und verwaltet alles, was mit seinem Team zusammenhängt.
Teamleiter haben die Verantwortung, ihr Team zusammenzustellen, es auf Kämpfe vorzubereiten usw.
Auch bei der Teamführung stehen eine Reihe von Optionen zur Verfügung, die keinem anderen Teammitglied zur Verfügung stehen.
Sie lauten wie folgt:

Belohnungsfreischaltung

Für bestimmte Belohnungen können Anforderungen gelten, um sie freizuschalten. Folgende Anforderungen können vorliegen:

Belohnungsprozentsätze

An bestimmte Prämien kann ein Prozentsatz gebunden sein. Dadurch kann der Prämienbetrag entsprechend der Anzahl der Teams oder der Anzahl der für ein Turnier registrierten Spieler skaliert werden.
Der resultierende Betrag kann durch eine Ober- oder Untergrenze begrenzt werden. In der Spielsprache wird dies oft als „Belohnungsobergrenze“ bezeichnet, da der Betrag dadurch begrenzt wird, dass er einen bestimmten Wert unter- oder überschreitet.

Übergroße Kämpfe

Abhängig von den Turniereinstellungen kann die Anzahl der Teams nicht immer ordnungsgemäß in gleiche Gruppen aufgeteilt werden.
In diesem Fall können ein (oder mehrere) Kämpfe „überdimensioniert“ werden. Das bedeutet einfach, dass mehr Teams (als die in den Einstellungen standardmäßig festgelegte Kampfgröße überschreitet) an diesem Kampf teilnehmen und gegeneinander kämpfen.
Um das Konzept der übergroßen Kämpfe besser zu verstehen, erklären wir es anhand eines kleinen Beispiels wie folgt:

In einem 1-gegen-1-Turnier kann es zu einem übergroßen Kampf kommen, wenn sich eine ungerade Anzahl von Teams anmeldet (z. B. 3, 5, 7, 9 usw.).
Wenn sich beispielsweise 7 Teams anmelden, finden in der ersten Runde 3 Kämpfe statt.
Kampf 1 wird Team A gegen B sein, Kampf 2 wird Team C gegen D sein, aber der letzte Kampf, Kampf 3, wird ein übergroßer Kampf sein, da wir bisher 4 von 7 Teams verteilt haben, sodass noch 3 Teams übrig bleiben verteilt.
Dieser dritte Kampf wird Team E vs. F vs. G sein, in diesem Beispiel wird es ein „1v1v1“ oder einfach ein „Dreifachkampf“.

Wenn es in einem Turnier zu übergroßen Kämpfen kommt, sind eine höhere Anzahl an Siegen und auch eine höhere Punktedifferenz erforderlich.
Diese werden nach folgender Formel ermittelt:

Um dies im obigen Beispiel widerzuspiegeln: Wenn die Turniereinstellung „3 Siege“ und „2 Punkte Unterschied“ wäre, dann hätte der übergroße „Triple Fight“ die folgenden Anforderungen:

Wenn ein Kampf überdimensioniert ist, zeigt der Dialog im Detaildialog des Kampfes die erforderlichen Siege und die Punktedifferenz an.

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