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Sistema di tornei PvP

Il sistema di tornei PvP consente lo svolgimento di enormi battaglie PvP in un modo strutturato e onesto di combattere.
È possibile organizzare un'ampia varietà di tornei e tutto dipende dalle impostazioni scelte dal creatore del torneo.
I tornei sono interamente gestiti dall'Arbitro, l'Arbitro Ufficiale di Nemesis.
Questo NPC si trova nel Battle Realm, accessibile tramite l'elenco di teletrasporto del municipio.

Schema del torneo

Ogni torneo segue esattamente lo stesso schema attraverso ciascuno dei seguenti passaggi:
  1. Registrazione
  2. Inizio del torneo
  3. Inizio turno
  4. Le squadre possono modificare l'orario del loro combattimento (facoltativo)
  5. Combatti l'inizializzazione
  6. Inizia la lotta
  7. La lotta finisce
  8. Ripeti dal punto 5 fino alla vittoria di una squadra
  9. Estremità rotonde
  10. Ripetere dal punto 3. fino a quando rimane solo un combattimento
  11. Il torneo finisce
  12. I premi possono essere richiesti

1. Registrazione

Per partecipare ad un Torneo un giocatore deve registrarsi durante il periodo di registrazione.
I giocatori possono registrare la propria squadra o unirsi a una squadra esistente (se è consentito più di 1 giocatore per squadra).
Puoi cambiare squadra lasciando la tua squadra attuale e unendoti a un'altra squadra (o registrandone una tua).
Il cambio di squadra è gratuito (una volta pagate le quote di registrazione iniziali).

1.2 Commissioni

Facoltativamente i tornei possono avere quote di iscrizione. Un elenco delle tariffe viene visualizzato prima di completare la registrazione o di unirsi a un team.
Le tariffe vanno da oggetti a punti di contributo, ek, maestosi o qualsiasi altro tipo di valuta utilizzata durante il gioco.

1.3 Articoli

Un torneo può avere 3 diversi requisiti di registrazione degli oggetti come segue:
  1. Nessuno: non è richiesta la registrazione degli oggetti, qualsiasi oggetto può essere utilizzato durante il torneo.
  2. Obbligatorio: gli oggetti devono essere registrati, eventuali oggetti non registrati NON POSSONO essere utilizzati durante il torneo.
  3. Unico: la registrazione dell'articolo è unica, un articolo può essere registrato (e utilizzato) solo da un partecipante.
Vengono registrati solo gli oggetti equipaggiabili, qualsiasi altro tipo di oggetto non è registrato e può essere utilizzato liberamente o portato in un combattimento del torneo.
È possibile portare oggetti non registrati, ma equipaggiarli è impossibile, quindi è uno spreco di spazio nella borsa portare oggetti non registrati (se la registrazione dell'articolo è obbligatoria o unica).

2. Inizio del torneo

All'orario di inizio del torneo il torneo inizierà, questo viene annunciato a livello globale.
È da questo momento che il torneo è aperto e viene creato e inizierà il primo turno.

3. Inizio del turno

Una volta iniziato il round del torneo, gli abbinamenti vengono generati a seconda del tipo di torneo.
È anche da questo momento in poi che le informazioni complete sul round e su tutti i combattimenti diventano disponibili.
Quando gli orari dei combattimenti possono essere modificati, tutti i partecipanti online verranno avvisati che un combattimento richiede la loro attenzione.

4. Modifica i tempi di combattimento

Facoltativamente le squadre possono scegliere di modificare i tempi di combattimento (se consentito dalle impostazioni).
Si consiglia ai Team Leader di discutere un momento appropriato con i membri della propria squadra e le squadre avversarie per raggiungere un consenso e scegliere e concordare un momento appropriato per tutti.
I Team Leader possono quindi concordare gli orari del combattimento, se tutte le squadre hanno concordato l'orario del combattimento, questo verrà bloccato e non potrà più essere modificato.

5. Combatti l'inizializzazione

Un combattimento inizia prima dell'orario di inizio preparando la mappa del combattimento, applicando tutte le impostazioni del torneo e disabilitando il PvP.
Una volta inizializzato il combattimento, i membri della squadra che partecipano al combattimento possono teletrasportarsi nel loro combattimento.
A tutti i membri della squadra partecipante al combattimento che sono attualmente online verrà offerto il teletrasporto gratuito nel Regno di Battaglia.
Se è consentita la visione da spettatore, i giocatori che lo desiderano possono iniziare a guardare un combattimento da questo punto in poi.
Tutti i membri della squadra che partecipano al combattimento dovrebbero assicurarsi di teletrasportarsi nel loro combattimento tra l'inizializzazione e l'ora di inizio del combattimento.
Se rimane più di 1 minuto all'inizio del combattimento, i Team Leader hanno la possibilità di "Preparare" la propria squadra nella finestra di dialogo del punteggio del combattimento (accessibile utilizzando la scorciatoia CTRL+Y), così facendo il Team Leader indica che la sua squadra è presente e pronto a combattere.
Se tutti i Team Leader hanno la propria squadra "Pronta", il tempo di teletrasporto verrà ridotto e inizierà il conto alla rovescia di 1 minuto prima dell'inizio del combattimento.

6. Inizio del combattimento

Una volta raggiunto l'orario di inizio del combattimento, il teletrasporto viene chiuso e i giocatori possono unirsi in modalità spettatore solo se consentito.
Verrà effettuato un conto alla rovescia di 1 minuto (a partire prima dell'orario di inizio del combattimento) per garantire che tutti siano pronti a iniziare a combattere.
Una volta che il conto alla rovescia raggiunge lo 0, il combattimento avrà inizio, il PvP sarà abilitato e il combattimento avrà inizio.
Durante un combattimento del torneo i punteggi possono essere visualizzati sullo schermo utilizzando il comando "/showfightscore". (senza virgolette)
È possibile accedervi anche tramite la finestra di dialogo del punteggio utilizzando la scorciatoia CTRL+Y nella mappa di combattimento. (Accessibile anche in modalità Spettatore)

7. Fine del combattimento

A seconda del tipo di torneo, le condizioni finali del combattimento sono diverse.
Una volta soddisfatte le condizioni specifiche, il combattimento terminerà e verrà assegnato un punto o assegnata una posizione finale.
A questo punto il PvP viene nuovamente disabilitato e viene preparato il combattimento consecutivo e tutti i conti alla rovescia vengono ripristinati oppure verrà avviato il tempo di richiamo della forza di 2 minuti.

8. Combattimenti ripetuti (combattimenti consecutivi)

Se un combattimento non risulta in una sola squadra vincitrice (a causa delle condizioni di combattimento e delle impostazioni come il numero di vittorie, ecc...) il combattimento viene ripetuto.
Viene applicato un ritardo impostato (Fight Delay) prima che il teletrasporto al combattimento venga riaperto.

9. Fine del giro

Una volta che tutti i combattimenti saranno terminati con la vittoria di una sola squadra, anche il round terminerà.

10. Ripetizione del giro

A differenza del combattimento, la ripetizione del round, la ripetizione è il movimento in avanti del torneo in cui le squadre vittoriose del round precedente avanzeranno al round successivo.
Solo quando rimane più di un incontro inizierà il turno successivo, altrimenti il torneo terminerà.

11. Fine del torneo

Se alla fine di un turno rimane una sola squadra, verrà annunciato il vincitore del torneo e il torneo terminerà.

12. Premi

Una volta terminato il torneo, è possibile richiedere i premi.



Dettagli dell'impostazione

Nelle sezioni seguenti ciascuna delle impostazioni del torneo verrà spiegata in dettaglio.

Tipo di torneo

Sono disponibili 4 diversi tipi di torneo:
  1. Last Man Standing (LMS): un torneo di tipo deathmatch, l'ultimo uomo (o membro di una singola squadra) in piedi segnerà un punto.
  2. (Futuro) Capture The Flag (CTF): una bandiera deve essere catturata dalla base della squadra avversaria e riportata alla propria base per segnare un punto.
  3. (Futuro) Hold The Point (HTP): diversi punti di interesse devono essere custoditi (e conquistati), mantenendo i punti si otterranno punti.
  4. (Future) Soccer (SOC): una palla deve essere spostata nella porta della squadra avversaria crittando, scattando o lanciando magia su di essa per segnare un punto.

Tipo rotondo

Sono possibili 3 diversi tipi di round. Nel corso di un torneo questo rimane costante e il tipo di round determina come verranno organizzati gli incontri.
  1. Gironi fissi: il turno iniziale randomizza le squadre, mentre tutti i turni consecutivi vengono suddivisi in gironi di torneo standard. Una squadra può facilmente scoprire chi potrebbe affrontare il turno successivo.
  2. Gironi casuali: all'inizio di ogni turno le squadre verranno randomizzate. Una squadra non può sapere contro chi dovrà affrontare il turno successivo finché non inizia effettivamente.
  3. Lega: una suddivisione standard dei tornei di lega in cui tutte le squadre si affrontano affrontando una squadra diversa in ogni round finché tutte le squadre non si affrontano. Vincere un combattimento in un round fa guadagnare un punto, la squadra con più punti alla fine vincerà il torneo.

Squadre per combattimento

Questa impostazione determina quante squadre verranno abbinate in un singolo combattimento.
Ad esempio, in un torneo 1v1, questa impostazione sarà impostata su 2 poiché due squadre si affronteranno in un unico combattimento.
Mentre il valore più alto per questa impostazione rappresenterà un combattimento Tutti contro Tutti poiché ogni squadra combatterà contro ogni altra squadra in un unico combattimento.

Dimensione massima della squadra

Il numero massimo di membri della squadra (giocatori) in una singola squadra.
In un 1v1 questa impostazione sarebbe 1 mentre in un 5v5 questa impostazione sarebbe impostata su 5.

Squadre massime

Il numero massimo di squadre che possono partecipare a questo torneo.
Questa impostazione viene utilizzata principalmente nei tornei Gilda contro Gilda o Città contro Città.

Tipi di squadra

Sono possibili 4 diversi tipi di squadra:
  1. Tutti: una squadra può essere composta da qualsiasi tipo di giocatore. (Possono provenire da nazioni opposte e gilde diverse)
  2. Città: una squadra può essere composta solo da giocatori che condividono la stessa nazione (città). (Possono provenire da gilde diverse)
  3. Gilda: una squadra può essere composta solo da giocatori che appartengono alla stessa gilda.
  4. Party: una squadra può essere composta solo da giocatori che fanno parte dello stesso party. (Limita principalmente l'adesione a una squadra in cui solo i giocatori di un singolo gruppo possono unirsi alla squadra del proprio gruppo durante la registrazione)

Tipi di squadra massimi

Il numero massimo di squadre di un tipo specifico.
Questa impostazione viene utilizzata principalmente per forzare i giocatori a unirsi alla squadra della propria nazione in un torneo Città contro Città o per limitare il numero di squadre che una singola gilda può registrare.

Livello minimo/massimo

Il livello minimo e minimo richiesto per partecipare al torneo.

Registrazione articolo

Esistono 3 diversi tipi di registrazione degli articoli:
  1. Nessuno: non è richiesta la registrazione degli oggetti, qualsiasi oggetto può essere utilizzato durante il torneo.
  2. Obbligatorio: gli oggetti devono essere registrati, eventuali oggetti non registrati NON POSSONO essere utilizzati durante il torneo.
  3. Unico: la registrazione dell'articolo è unica, un articolo può essere registrato (e utilizzato) solo da un partecipante.

Nomi delle squadre personalizzate

Ti permette di scegliere il nome della tua squadra al momento della registrazione.

È richiesta la squadra completa

Quando le squadre possono essere composte da più di 1 membro, questa impostazione determinerà se possono partecipare squadre incomplete (squadre composte da un numero inferiore di membri rispetto al numero massimo di membri).
Quando è vietata la partecipazione a squadre complete e una squadra è incompleta, non potrà partecipare al torneo e le quote versate verranno perse.

Combatti il ritardo

Il ritardo tra combattimenti consecutivi. Questa volta può essere utilizzata per riparare e rinvasare per il prossimo combattimento.

Combatti il tempo del teletrasporto

La quantità di tempo in cui i membri della squadra combattente possono teletrasportarsi durante il combattimento.
Questo tempo inizia non appena il combattimento inizia o una volta trascorso il ritardo del combattimento.

Modifica i tempi di combattimento

Consente ai leader della squadra di modificare gli orari dei loro combattimenti.

Ritardo del turno

Il periodo di tempo dall'inizio di un round in cui i leader della squadra possono modificare i propri tempi di combattimento (se consentito).

Durata del turno

La quantità di tempo o il periodo di tempo in cui le squadre devono scegliere il combattimento da svolgere.
Il primo orario selezionabile (e impostato per impostazione predefinita) è "orario di inizio round" + "ritardo round" + "orario di teletrasporto del combattimento".
L'ultimo orario selezionabile è il "primo orario" + "durata del round".

Vittorie

Il numero di vittorie (vittorie) necessarie per vincere il combattimento e passare al turno successivo.
Il numero di vittorie richiesto può cambiare se la tua squadra viene coinvolta in un combattimento di grandi dimensioni (un combattimento composto da più squadre rispetto alle impostazioni del torneo).

Differenza di punteggio

La differenza di punteggio richiesta tra la tua squadra e la seconda squadra per vincere il tuo combattimento.
Come per le vittorie, la differenza richiesta può cambiare se la tua squadra partecipa a un combattimento di grandi dimensioni.

Annuncia il vincitore dell'incontro

Il tipo di annuncio che verrà fatto quando una squadra vince il proprio incontro.

Spettatori

Consente ai giocatori di assistere ai combattimenti.




Restrizioni sulla mappa

Con i tornei il numero di restrizioni sulla mappa è stato notevolmente aumentato consentendo di realizzare molte nuove combinazioni.
Ciascuna delle restrizioni della mappa verrà spiegata in dettaglio.

Attaccare

  1. Attacchi fisici: consente/vieta l'uso di attacchi fisici.
  2. Attacchi magici: consente/vieta l'uso di attacchi magici.
  3. PvP: consente/vieta qualsiasi azione relativa al PvP.
  4. PvE: consente/vieta qualsiasi azione relativa al PvE.
  5. [Nuovo] Nemici anonimi: attiva/disattiva i nemici anonimi (mostrando numeri invece dei nomi dei giocatori, gilda e nazione).
  6. [Nuovo] Marchio del nemico: attiva/disattiva un marchio rosso sotto i piedi dei giocatori e dei mostri nemici.
  7. [Nuovo] Bonus danno: un modificatore di danno specifico che va dallo 0 al 1200%.
  8. [Nuovo] Premio EK/PK: attiva/disattiva i premi EK/PK.
  9. [Nuovo] Rilascia alla morte: abilita/disabilita il rilascio di oggetti (o zem) alla morte.
  10. [Novità] Illusione permanente: attiva/disattiva l'illusione permanente. (tutti i giocatori nemici ti assomigliano)
  11. [Nuovo] Rigenerazione salute: attiva/disattiva la rigenerazione della salute.
  12. [Novità] Rigenerazione mana: attiva/disattiva la rigenerazione del mana.
  13. [Nuovo] Rigenerazione resistenza: attiva/disattiva la rigenerazione della resistenza.
  14. [Nuovo] Rigenerazione critica: abilita/disabilita la rigenerazione critica.
  15. [Nuovo] Potenziamento salute: un modificatore di salute specifico che va dallo 0 al 1200%.
  16. [Nuovo] Mana Boost: un modificatore di mana specifico che va dallo 0 al 1200%.
  17. [Nuovo] Incremento resistenza: un modificatore di resistenza specifico che va dallo 0 al 1200%.
  18. [Nuovo] Potenziamento conteggio critico: uno specifico modificatore di rigenerazione critica che va dal -99% al 1200%.
  19. [Nuovo] Critica: abilita/disabilita la critica.

Armature e armi

  1. Armi: consente/vieta l'uso di armi (inclusi anche archi e bacchette).
  2. Archi: consente/vieta l'uso degli archi.
  3. Attivazioni: consente/vieta l'utilizzo di qualsiasi oggetto di attivazione (incluso l'incantesimo Resurrezione).
  4. Armature: consente/vieta l'uso di qualsiasi armatura.
  5. Scudi: consente/vieta l'uso degli scudi.
  6. [Nuovo] Cambio arma: consente/vieta il cambio delle armi, è possibile utilizzare solo l'arma equipaggiata.
  7. [Nuovo] Cambio armatura: consente/vieta il cambio di armature, è possibile utilizzare solo le armature equipaggiate.
  8. [Nuovo] Cambio scudo: consente/vieta il cambio degli scudi, è possibile utilizzare solo lo scudo equipaggiato.
  9. [Nuovo] Riequipaggiamento delle armi: consente/vieta il riequipaggiamento delle armi. (se è stato spogliato o non equipaggiato)
  10. [Nuovo] Riequipaggiamento dell'armatura: consente/vieta il riequipaggiamento delle armature. (se sono stati spogliati o non equipaggiati)
  11. [Nuovo] Riequipaggiamento dello scudo: consente/vieta il riequipaggiamento degli scudi. (se è stato spogliato o non equipaggiato)
  12. [Nuovo] Oggetti con stat: consente/vieta l'utilizzo di qualsiasi oggetto con stat. (Forte, Leggero, Antico, Speciale, HP Rec, MP Rec, ecc...)
  13. [Nuovo] Oggetti aggiornati: consente/vieta l'utilizzo di oggetti aggiornati. (+1, +2, ecc...)
  14. [Nuovo] Oggetti del Cavaliere Oscuro: consente/vieta l'uso degli oggetti del Cavaliere Oscuro (e del Mago).
  15. [Nuovo] Oggetti eroe: consente/vieta l'uso di oggetti eroe.
  16. [Nuovo] Oggetti rari: consente/vieta l'uso di oggetti rari. (Qualsiasi oggetto che non può essere acquistato nel negozio o nel fabbro)
  17. [Nuovo] Oggetti legati: consente/vieta l'utilizzo di oggetti legati.
  18. [Nuovo] Oggetti normali: consente/vieta l'uso di oggetti normali.
  19. [Nuovo] Oggetti corrotti: consente/vieta l'utilizzo di oggetti corrotti.
  20. [Nuovo] Articoli limitati: consente/vieta l'utilizzo di articoli limitati.
  21. [Nuovo] Oggetti fragili: consente/vieta l'uso di oggetti fragili.
  22. [Nuovo] Tasso di rimozione degli oggetti: abilita/disabilita la rimozione degli oggetti.
  23. [Nuovo] Aumento della percentuale di rimozione degli oggetti: uno specifico modificatore della percentuale di rimozione degli oggetti che va dallo 0% al 120%.

Incantesimi magici

Abilita/Disabilita l'uso di incantesimi specifici.

Articolo

  1. [Nuovo] Potenziamento del drop primario: uno specifico modificatore del tasso di drop primario che va dallo 0% al 120%.
  2. [Nuovo] Drop primari: abilita/disabilita i drop primari.
  3. [Nuovo] Potenziamento del drop secondario: uno specifico modificatore del tasso di drop secondario che va dallo 0% al 120%.
  4. [Nuovo] Drop secondari: abilita/disabilita i drop secondari.
  5. [Nuovo] Ritiro oggetti: abilita/disabilita il ritiro degli oggetti.
  6. [Nuovo] Scambio oggetti: abilita/disabilita lo scambio di oggetti.
  7. [Nuovo] Donazione di oggetti: abilita/disabilita la donazione di oggetti.
  8. [Nuovo] Rilascio oggetti: abilita/disabilita il rilascio di oggetti.
  9. [Nuovo] Acquisto di articoli: abilita/disabilita l'acquisto di articoli.
  10. [Nuovo] Vendita di articoli: abilita/disabilita la vendita di articoli.
  11. [Nuovo] Riparazione oggetti: abilita/disabilita la riparazione degli oggetti.

Mangiare oggetto

  1. Mangiare cibo: consente/vieta il consumo di cibo. (compresi carne e pesce)
  2. Pozioni HP: consente/vieta il consumo di pozioni salutari.
  3. Pozioni MP: consente/vieta il consumo di pozioni di mana.
  4. Pozioni SP: consente/vieta il consumo di pozioni di resistenza.
  5. Pozioni PG/SPG: consente/vieta il consumo di pozioni verdi (super)potenti.
  6. Pozioni/Pergamene di evocazione: consente/vieta il consumo di pozioni o pergamene di evocazione.
  7. Slate HP: consente/vieta l'uso delle lavagnette sanitarie.
  8. Liste MP: consente/vieta l'uso delle liste di mana.
  9. Zerk Slate: consente/vieta l'uso delle lavagnette berserk.

Competenze

  1. Fingi cadavere: consente/vieta l'uso del finto cadavere.
  2. Addomesticamento: consente/vieta l'uso dell'addomesticamento.

Chiacchierata

  1. [Novità] Chat globale: attiva/disattiva la chat globale. (chiacchierata rossa)
  2. [Nuovo] Chat cittadina: attiva/disattiva la chat cittadina. (chiacchierata blu)
  3. [Novità] Chat di gilda: abilita/disabilita la chat di gilda. (chat verde)
  4. [Novità] Chat di gruppo: attiva/disattiva la chat di gruppo. (chiacchierata gialla)
  5. [Novità] Chat locale: attiva/disattiva la chat locale. (chiacchierata bianca)
  6. [Novità] Chat sussurrata: attiva/disattiva la chat sussurrata. (chiacchierata grigia)

Altri

  1. Critici illimitati: abilita/disabilita critici illimitati.
  2. Mana infinito: attiva/disattiva il mana infinito.
  3. [Novità] Salute infinita: attiva/disattiva la salute infinita.
  4. [Nuovo] Potenziamento Exp: un modificatore exp specifico che va dallo 0% al 1200%.
  5. [Nuovo] Ricompensa Exp: attiva/disattiva la ricompensa exp derivante dall'uccisione di mostri.
  6. [Nuovo] Potenziamento oro: uno specifico modificatore d'oro che va dallo 0% al 1200%.
  7. [Nuovo] Creazione party: consente/vieta la creazione di party. (Scioglierà anche tutti i partiti esistenti)
  8. [Novità] Camminare: consente/vieta la camminata.
  9. [Nuovo] In esecuzione: consente/impedisce l'esecuzione.
  10. [Nuovo] Potenziamento HP dei mostri: uno specifico modificatore della salute dei mostri che va dal -99% al 1200%.




Altri concetti di torneo

Di seguito verranno spiegati in dettaglio una serie di altri concetti di torneo poiché non sono stati spiegati nelle sezioni precedenti.

Guida del gruppo

Un team leader guida una squadra del torneo. È responsabile della squadra e gestirà tutto ciò che riguarda la sua squadra.
I capisquadra hanno la responsabilità di radunare la propria squadra, prepararla per i combattimenti, ecc...
Con la leadership del team ci sono anche una serie di opzioni disponibili che non sono disponibili per nessun altro membro del team.
Sono i seguenti:

Sblocco delle ricompense

Alcuni premi possono avere requisiti per sbloccarli. Possono esistere i seguenti requisiti:

Percentuali di ricompensa

Ad alcuni premi può essere associata una percentuale, ciò consente all'importo del premio di aumentare insieme al numero di squadre o al numero di giocatori registrati in un torneo.
L'importo risultante può essere limitato da un limite superiore o inferiore, questo è spesso chiamato "limite di ricompensa" in termini di gioco poiché limita l'importo a essere inferiore o superiore a un determinato valore.

Combattimenti sovradimensionati

A seconda delle impostazioni del torneo, il numero delle squadre non può sempre essere adeguatamente suddiviso in gruppi uguali.
Se ciò accade uno (o più) combattimenti possono diventare “sovradimensionati”. Ciò significa semplicemente che più squadre (rispetto alla dimensione predefinita del combattimento dalle impostazioni) parteciperanno e combatteranno tra loro in quel combattimento.
Per comprendere meglio il concetto di combattimenti sovradimensionati lo spiegheremo con un piccolo esempio come segue:

In un torneo 1v1 può verificarsi un incontro di grandi dimensioni quando si registra un numero dispari di squadre (ad esempio 3, 5, 7, 9, ecc...)
Se ad esempio si iscrivono 7 squadre, nel primo turno vedremo 3 incontri.
L'incontro 1 sarà tra squadra A contro B, l'incontro 2 sarà tra squadra C contro D, ma poi l'ultimo incontro, l'incontro 3, sarà un incontro di grandi dimensioni poiché finora abbiamo distribuito 4 squadre su 7, quindi restano 3 squadre da giocare. distribuito.
Questo terzo incontro sarà tra squadra E vs F vs G, in questo esempio diventa un "1v1v1" o semplicemente un "tripple match".

Se in un torneo si verificano combattimenti di grandi dimensioni, richiederanno un numero maggiore di vittorie e anche una differenza di punteggio maggiore.
Questi sono determinati dalla seguente formula:

Per riflettere questo sull'esempio sopra, se l'impostazione del torneo fosse "3 vittorie" e "2 differenze di punteggio", allora il "triplo combattimento" sovradimensionato avrebbe i seguenti requisiti:

Quando un combattimento è troppo grande, la finestra di dialogo mostrerà le vittorie richieste e la differenza di punteggio nella finestra di dialogo dei dettagli del combattimento.

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