Helbreath Nemesis Logo

Выберите язык:
Helbreath Nemesis in ArabicHelbreath Nemesis in GermanHelbreath Nemesis in English/AmericanHelbreath Nemesis in SpanishHelbreath Nemesis in SpanishHelbreath Nemesis in FrenchHelbreath Nemesis in ItalianHelbreath Nemesis in JapaneseHelbreath Nemesis in KoreanHelbreath Nemesis in MalayHelbreath Nemesis in DutchHelbreath Nemesis in PolishHelbreath Nemesis in PortugueseHelbreath Nemesis in RussianHelbreath Nemesis in Chinese

Система PvP-турниров

Система PvP-турниров позволяет проводить масштабные PvP-сражения структурированным и честным способом.
Возможны самые разнообразные турниры и все зависит от настроек, выбранных создателем турнира.
Турниры полностью контролируются судьей, официальным рефери Nemesis.
Этот NPC находится в Царстве Боя, доступ к которому можно получить через список телепортации мэрии.

Схема турнира

Каждый турнир следует одной и той же схеме и состоит из следующих этапов:
  1. Постановка на учет
  2. Начало турнира
  3. Начало раунда
  4. Команды могут корректировать время своего боя (необязательно).
  5. Инициализация боя
  6. Бой начинается
  7. Бой заканчивается
  8. Повторяйте с 5., пока одна команда не победит.
  9. Круглые концы
  10. Повторяйте с 3. пока не останется только один бой.
  11. Турнир заканчивается
  12. Награды можно претендовать

1. Регистрация

Для участия в Турнире игроку необходимо зарегистрироваться в период регистрации.
Игроки могут зарегистрировать свою собственную команду или присоединиться к уже существующей команде (если разрешено присутствие более 1 игрока в команде).
Сменить команду можно, покинув текущую команду и присоединившись к другой команде (или зарегистрировав свою собственную).
Смена команды осуществляется бесплатно (после оплаты первоначального регистрационного взноса).

1.2 Сборы

По желанию турниры могут взимать регистрационный сбор. Список сборов отображается до завершения регистрации или присоединения к команде.
Плата варьируется от предметов до очков вклада, эксов, величественности или любого другого типа валюты, используемой на протяжении всей игры.

1.3 Предметы

Турнир может иметь 3 различных требования к регистрации предметов:
  1. Нет: регистрация предмета не требуется, любой предмет можно использовать на протяжении всего турнира.
  2. Обязательно: предметы должны быть зарегистрированы, любые незарегистрированные предметы НЕ МОГУТ использоваться на протяжении всего турнира.
  3. Уникальность: регистрация предмета уникальна: предмет может быть зарегистрирован (и использован) только одним участником.
Зарегистрируются только экипируемые предметы, предметы любого другого типа не регистрируются и могут свободно использоваться или использоваться в турнирных боях.
Вносить незарегистрированные предметы можно, но экипировать их нельзя, поэтому внесение незарегистрированных предметов (если регистрация предметов обязательна или уникальна) является пустой тратой места в сумке.

2. Начало турнира

Турнир начнется во время начала турнира, об этом будет объявлено во всем мире.
Именно с этого времени турнир открыт, создан и начнется первый раунд.

3. Начало раунда

После начала раунда турнира матчи генерируются в зависимости от типа турнира.
Также с этого момента становится доступна полная информация о раунде и всех боях.
Когда время боя можно изменить, все участники, находящиеся в сети, будут уведомлены о том, что бой требует их внимания.

4. Отрегулируйте время боя

При желании команды могут изменить время боя (если это разрешено настройками).
Руководителям команд рекомендуется обсудить подходящее время с членами своей команды и противоборствующей командой(ами), чтобы прийти к консенсусу, выбрать и согласовать подходящее время для всех.
Руководители команд могут затем согласовать время боя. Если все команды договорились о времени боя, оно будет заблокировано и больше не может быть изменено.

5. Инициализация боя

Бой инициализируется до его начала, подготавливается карта боя, применяются все настройки турнира и отключается PvP.
После начала боя члены команды, участвующие в бою, могут телепортироваться в свой бой.
Всем участвующим в битве членам команды, которые в данный момент находятся в сети, будет предложена бесплатная телепортация в Царство битвы.
Если наблюдение разрешено, игроки, желающие это сделать, могут начать наблюдать за боем с этого момента.
Все члены команды, участвующие в бою, должны обязательно телепортироваться в свой бой между инициализацией и временем начала боя.
Если до начала боя осталось более 1 минуты, руководители групп имеют возможность «подготовить» свою команду в диалоговом окне счета боя (доступно с помощью сочетания клавиш CTRL+Y), при этом руководитель группы указывает, что его команда готова. присутствует и готов к бою.
Если у всех лидеров команд команда «Готова», время телепортации сокращается и начинается 1-минутный обратный отсчет до начала боя.

6. Начало боя

По истечении времени начала боя телепортация закрывается, и игроки могут присоединиться к нему в режиме наблюдателя только в том случае, если это разрешено.
Будет произведен 1-минутный обратный отсчет (начинающийся до начала боя), чтобы убедиться, что все готовы начать бой.
Как только обратный отсчет достигнет 0, начнется бой, PvP будет включен, и бой начнется.
Во время турнира результаты боев можно отобразить на экране с помощью команды «/showfightscore». (без кавычек)
Доступ к ним также можно получить через диалог подсчета очков, используя сочетание клавиш CTRL+Y на карте боя. (Также доступно в режиме наблюдателя)

7. Конец боя

В зависимости от типа турнира условия окончания боя различаются.
Как только определенные условия будут выполнены, бой закончится, и будет либо засчитано очко, либо назначена окончательная позиция.
В этот момент PvP снова отключается, и либо готовится последовательный бой и все отсчеты сбрасываются, либо будет инициировано 2-минутное время отзыва силы.

8. Повтор боя (последовательные бои)

Если в результате боя не остается ни одной команды-победителя (из-за условий и настроек боя, таких как количество побед и т. д.), бой повторяется.
Установленная задержка (Fight Delay) применяется перед повторным открытием телепортации в бой.

9. Круглый конец

Как только все бои закончатся победой одной команды, раунд также завершится.

10. Повторение раунда

В отличие от повторения боя, повторение раунда — это дальнейшее движение турнира, при котором команды, победившие в предыдущем раунде, переходят в следующий раунд.
Только когда останется более одного боя, начнется следующий раунд, в противном случае турнир завершится.

11. Окончание турнира

Если в конце раунда останется только одна команда, будет объявлен победитель турнира, и турнир завершится.

12. Награды

После завершения турнира можно забрать награды.



Подробности настройки

В следующих разделах будут подробно описаны все настройки турнира.

Тип турнира

Доступны 4 различных типа турниров:
  1. Последний выживший (LMS): турнир типа Deathmatch, в котором последний выживший (или член одной команды) получает очко.
  2. (В будущем) «Захват флага» (CTF): флаг необходимо захватить с базы противоположной команды и вернуть на свою базу, чтобы заработать очко.
  3. (В будущем) «Удержание точки» (HTP): различные точки интереса необходимо охранять (и завоевывать), сохранение точки(й) будет приносить очки.
  4. (В будущем) Футбол (SOC): мяч необходимо переместить в ворота противоположной команды, нанеся на него критический удар, рывок или наложив на него магию, чтобы заработать очко.

Круглый тип

Возможны 3 различных типа раундов. На протяжении всего турнира это значение остается постоянным, и тип раунда определяет, как будут проводиться боевые поединки.
  1. Фиксированные сетки: в начальном раунде команды рандомизируются, а все последующие раунды разбиваются на стандартные турнирные сетки. Команда легко может узнать, с кем может встретиться в следующем раунде.
  2. Случайные сетки: в начале каждого раунда команды будут рандомизированы. Команда не может знать, с кем им предстоит встретиться в следующем раунде, пока он не начнется.
  3. Лига: стандартная структура турнира лиги, в которой все команды будут сражаться друг с другом, встречаясь с разными командами в каждом раунде, пока все команды не сразятся друг с другом. Победа в бою в раунде приносит одно очко, команда, набравшая в итоге наибольшее количество очков, выиграет турнир.

Команды за бой

Этот параметр определяет, сколько команд будет участвовать в одном бою.
Например, в турнире 1 на 1 для этого параметра будет установлено значение 2, поскольку две команды сойдутся друг с другом в одном бою.
Максимальное значение этого параметра будет представлять собой бой «Все против всех», поскольку каждая команда будет сражаться с каждой другой командой в одном бою.

Максимальный размер команды

Максимальное количество членов команды (игроков) в одной команде.
В игре 1 на 1 этот параметр будет равен 1, а в игре 5 на 5 — 5.

Макс команд

Максимальное количество команд, которые могут принять участие в этом турнире.
Этот параметр в основном используется в турнирах «Гильдия против гильдии» или «Город против города».

Типы команд

Возможны 4 различных типа команд:
  1. Все: команда может состоять из игроков любого типа. (Они могут быть из противоположных наций и разных гильдий)
  2. Город: команда может состоять только из игроков одной нации (города). (Они могут быть из разных гильдий)
  3. Гильдия: Команда может состоять только из игроков, состоящих в одной гильдии.
  4. Группа: Команда может состоять только из игроков, состоящих в одной группе. (В основном ограничивает присоединение к команде: только игроки одной группы могут присоединиться к команде своей группы во время регистрации)

Макс. типы команд

Максимальное количество команд определенного типа.
Этот параметр в основном используется для того, чтобы заставить игроков присоединиться к команде своей страны в турнире «Город против города» или для ограничения количества команд, которые может зарегистрировать одна гильдия.

Мин/Макс уровень

Минимальный и минимальный уровень, необходимый для участия в турнире.

Регистрация товара

Существует 3 различных типа регистрации товара:
  1. Нет: регистрация предмета не требуется, любой предмет можно использовать на протяжении всего турнира.
  2. Обязательно: предметы должны быть зарегистрированы, любые незарегистрированные предметы НЕ МОГУТ использоваться на протяжении всего турнира.
  3. Уникальность: регистрация предмета уникальна: предмет может быть зарегистрирован (и использован) только одним участником.

Пользовательские имена команд

Позволяет вам выбрать собственное название команды при регистрации.

Требуется полная команда

Если команды могут состоять из более чем 1 участника, этот параметр будет определять, могут ли участвовать неполные команды (команды, состоящие из менее максимального количества участников).
При запрете полных команд и неполном составе команды она не сможет участвовать в турнире и уплаченные взносы теряются.

Задержка боя

Задержка между последовательными боями. Это время можно использовать для ремонта и перезарядки для следующего боя.

Время телепортации в бою

Время, в течение которого члены боевой команды могут телепортироваться в бой.
Это время начинается сразу после начала боя или после того, как прошла задержка боя.

Отрегулируйте время боя

Позволяет лидерам команд корректировать время своих боев.

Задержка раунда

Количество времени с начала раунда, в течение которого лидеры команд могут корректировать время боя (если это разрешено).

Продолжительность раунда

Количество времени или период времени, в течение которого команды должны выбрать свой бой.
Самое раннее время, которое можно выбрать (и установить по умолчанию), — это «время начала раунда» + «задержка раунда» + «время боевого телепорта».
Последнее время, которое можно выбрать, — это «самое раннее время» + «продолжительность раунда».

Победы

Количество побед (побед), необходимое для победы в бою и перехода в следующий раунд.
Требуемое количество побед может измениться, если ваша команда будет участвовать в крупномасштабном бою (драке, состоящей из большего количества команд, чем предусмотрено в турнире).

Разница в счете

Разница в очках, необходимая между вашей командой и второй командой для победы в бою.
Как и в случае с победами, требуемая разница может измениться, если ваша команда вступит в масштабную битву.

Объявить победителя боя

Тип объявления, которое будет сделано, когда команда выиграет бой.

Зрители

Позволяет игрокам наблюдать за боями.




Ограничения карты

В турнирах количество ограничений по картам значительно увеличилось, что позволяет создавать множество новых комбинаций.
Каждое из ограничений карты будет объяснено подробно.

Атакующий

  1. Физические атаки: разрешает/запрещает использование физических атак.
  2. Магические атаки: разрешает/запрещает использование магических атак.
  3. PvP: разрешает/запрещает любые действия, связанные с PvP.
  4. PvE: разрешает/запрещает любые действия, связанные с PvE.
  5. [Новое] Анонимные враги: включает/отключает анонимных врагов (отображаются номера вместо имен игроков, гильдии и нации).
  6. [Новое] Маркировка врага: включает/отключает красную маркировку под ногами вражеских игроков и монстров.
  7. [Новое] Бонус к урону: особый модификатор урона в диапазоне от 0 до 1200%.
  8. [Новое] Награда EK/PK: включает/отключает награды EK/PK.
  9. [Новое] Выпадение при смерти: включает/отключает выпадение предмета (или зема) при смерти.
  10. [Новое] Постоянная иллюзия: включает/отключает постоянную иллюзию. (все вражеские игроки похожи на вас)
  11. [Новое] Регенерация здоровья: включает/отключает регенерацию здоровья.
  12. [Новое] Регенерация маны: включает/отключает регенерацию маны.
  13. [Новое] Регенерация выносливости: включает/отключает регенерацию выносливости.
  14. [Новое] Критическая регенерация: включает/отключает критическую регенерацию.
  15. [Новое] Повышение здоровья: особый модификатор здоровья в диапазоне от 0 до 1200%.
  16. [Новое] Увеличение маны: особый модификатор маны в диапазоне от 0 до 1200%.
  17. [Новое] Повышение выносливости: особый модификатор выносливости в диапазоне от 0 до 1200%.
  18. [Новое] Увеличение количества критических ударов: особый модификатор критической регенерации в диапазоне от -99% до 1200%.
  19. [Новое] Критический удар: включает/отключает критический удар.

Доспехи и оружие

  1. Оружие: разрешает/запрещает использование оружия (включая луки и жезлы).
  2. Луки: разрешает/запрещает использование луков.
  3. Активации: разрешает/запрещает использование любых предметов активации (включая заклинание воскрешения).
  4. Доспехи: разрешает/запрещает использование любых доспехов.
  5. Щиты: разрешает/запрещает использование щитов.
  6. [Новое] Смена оружия: разрешает/запрещает смену оружия, можно использовать только экипированное оружие.
  7. [Новое] Смена брони: разрешает/запрещает смену брони, можно использовать только надетую броню.
  8. [Новое] Смена щита: разрешает/запрещает смену щитов, можно использовать только надетый щит.
  9. [Новое] Переоборудование оружия: разрешает/запрещает переоснащение оружия. (если его разобрали или не оборудовали)
  10. [Новое] Переоснащение доспехов: разрешает/запрещает переоснащение доспехов. (если их разобрали или не экипировали)
  11. [Новое] Переоборудование щита: разрешает/запрещает переоснащение щитов. (если его разобрали или не оборудовали)
  12. [Новое] Статичные предметы: разрешает/запрещает использование любых статических предметов. (Сильный, Легкий, Древний, Особый, HP Rec, MP Rec и т. д.)
  13. [Новое] Улучшенные предметы: разрешает/запрещает использование улучшенных предметов. (+1, +2 и т. д.)
  14. [Новое] Предметы Темного рыцаря: разрешает/запрещает использование предметов Темного рыцаря (и мага).
  15. [Новое] Предметы героя: разрешает/запрещает использование предметов героя.
  16. [Новое] Редкие предметы: разрешает/запрещает использование редких предметов. (Любой предмет, который нельзя купить в Магазине или Кузнице)
  17. [Новое] Привязанные предметы: разрешает/запрещает использование привязываемых предметов.
  18. [Новое] Обычные предметы: разрешает/запрещает использование обычных предметов.
  19. [Новое] Поврежденные предметы: разрешает/запрещает использование испорченных предметов.
  20. [Новое] Ограниченные предметы: разрешает/запрещает использование ограниченных предметов.
  21. [Новое] Хрупкие предметы: разрешает/запрещает использование хрупких предметов.
  22. [Новое] Скорость снятия предметов: включает/выключает удаление предметов.
  23. [Новое] Повышение скорости удаления предметов: модификатор скорости удаления определенного предмета в диапазоне от 0% до 120%.

Магические заклинания

Включает/отключает использование определенных заклинаний.

Элемент

  1. [Новое] Повышение основного выпадания: особый модификатор основного выпадения в диапазоне от 0% до 120%.
  2. [Новое] Первичные дропы: включает/отключает первичные дропы.
  3. [Новое] Повышение вторичного выпадения: особый модификатор вторичного выпадения в диапазоне от 0% до 120%.
  4. [Новое] Вторичные дропы: включает/отключает вторичные дропы.
  5. [Новое] Подбор предметов: включает/отключает подбор предметов.
  6. [Новое] Обмен предметами: включает/отключает обмен предметами.
  7. [Новое] Предоставление предметов: включает/отключает раздачу предметов.
  8. [Новое] Выпадение предметов: включает/отключает выпадение предметов.
  9. [Новое] Покупка предметов: включает/отключает покупку предметов.
  10. [Новое] Продажа предметов: включает/отключает продажу предметов.
  11. [Новое] Ремонт предметов: включает/отключает ремонт предметов.

Поедание предметов

  1. Употребление еды: разрешает/запрещает есть пищу. (включая мясо и рыбу)
  2. Зелья здоровья: разрешает/запрещает употребление зелий здоровья.
  3. Зелья MP: разрешает/запрещает употребление зелий маны.
  4. Зелья SP: разрешает/запрещает употребление зелий выносливости.
  5. Зелья PG/SPG: разрешает/запрещает употребление в пищу (супер)мощных зеленых зелий.
  6. Зелья призыва/свитки: разрешает/запрещает употребление зелий призыва или свитков.
  7. Планшеты HP: разрешает/запрещает использование планшетов здоровья.
  8. MP Slates: разрешает/запрещает использование планшетов маны.
  9. Zerk Slates: разрешает/запрещает использование Berserk Slates.

Навыки

  1. Притворный труп: разрешает/запрещает использование притворного трупа.
  2. Приручение: разрешает/запрещает использование приручения.

Чат

  1. [Новое] Глобальный чат: включает/отключает глобальный чат. (красный чат)
  2. [Новое] Городской чат: включает/отключает городской чат. (синий чат)
  3. [Новое] Чат гильдии: включает/отключает чат гильдии. (зеленый чат)
  4. [Новое] Групповой чат: включает/отключает групповой чат. (желтый чат)
  5. [Новое] Локальный чат: включает/отключает локальный чат. (белый чат)
  6. [Новое] Шепот: включает/отключает шепот. (серый чат)

Другие

  1. Неограниченное количество критических ударов: включает/отключает неограниченное количество критических ударов.
  2. Бесконечная мана: включает/отключает бесконечную ману.
  3. [Новое] Бесконечное здоровье: включает/отключает бесконечное здоровье.
  4. [Новое] Повышение опыта: особый модификатор опыта в диапазоне от 0% до 1200%.
  5. [Новое] Награда за опыт: включает/отключает получение опыта за убийство монстров.
  6. [Новое] Повышение золота: особый модификатор золота в диапазоне от 0% до 1200%.
  7. [Новое] Создание группы: разрешает/запрещает создание группы. (Также будут расформированы все существующие партии)
  8. [Новое] Ходьба: разрешает/запрещает ходьбу.
  9. [Новое] Бег: разрешает/запрещает бег.
  10. [Новое] Повышение здоровья монстров: особый модификатор здоровья монстров в диапазоне от -99% до 1200%.




Другие концепции турниров

Ниже будет подробно объяснен ряд других концепций турниров, поскольку они не были объяснены в предыдущих разделах.

Лидер группы

Лидер команды возглавляет турнирную команду. Он отвечает за команду и будет управлять всем, что связано с его командой.
Руководители команд несут ответственность за сбор своей команды, подготовку ее к боям и т. д.
У лидера команды также есть ряд возможностей, недоступных другим членам команды.
Они следующие:

Разблокировка наград

Для некоторых наград могут потребоваться требования для их разблокировки. Могут существовать следующие требования:

Процент вознаграждения

К определенным наградам может быть привязан процент, это позволяет масштабировать сумму вознаграждения вместе с количеством команд или количеством игроков, зарегистрированных в турнире.
Полученная сумма может быть ограничена верхним или нижним пределом. В игровых терминах это часто называется «ограничением вознаграждения», поскольку оно ограничивает сумму, которая может быть меньше или превышать определенное значение.

Негабаритные бои

В зависимости от настроек турнира количество команд не всегда удается правильно разделить на равные группы.
Если это произойдет, один (или несколько) боев могут стать «негабаритными». Это просто означает, что больше команд (чем размер боя по умолчанию, указанный в настройках) будут участвовать и сражаться друг с другом в этом бою.
Чтобы лучше понять концепцию негабаритных боев, мы объясним ее на небольшом примере:

В турнире 1 на 1 может возникнуть слишком большая драка, если зарегистрируется нечетное количество команд (например, 3, 5, 7, 9 и т. д.).
Если, например, зарегистрируются 7 команд, в первом раунде мы увидим 3 боя.
Бой 1 будет командой A против B, Бой 2 будет командой C против D, но тогда последний бой, Бой 3, будет слишком большим, так как на данный момент мы распределили 4 команды из 7, поэтому осталось 3 команды. распределено.
Этот третий бой будет состоять из команды E против F против G, в этом примере это будет «1 на 1 на 1» или просто «тройной бой».

Если в турнире происходят крупные бои, они потребуют большего количества побед, а также большей разницы в счете.
Они определяются по следующей формуле:

Чтобы отразить это на приведенном выше примере, если настройка турнира будет «3 победы» и «разница в 2 балла», тогда к крупному «тройному бою» будут предъявляться следующие требования:

Если размер боя слишком велик, в диалоговом окне сведений о бое будут показаны необходимые победы и разница в счете.

Helbreath Nemesis Portal