Helbreath Nemesis Logo

Wybierz język:
Helbreath Nemesis in ArabicHelbreath Nemesis in GermanHelbreath Nemesis in English/AmericanHelbreath Nemesis in SpanishHelbreath Nemesis in SpanishHelbreath Nemesis in FrenchHelbreath Nemesis in ItalianHelbreath Nemesis in JapaneseHelbreath Nemesis in KoreanHelbreath Nemesis in MalayHelbreath Nemesis in DutchHelbreath Nemesis in PolishHelbreath Nemesis in PortugueseHelbreath Nemesis in RussianHelbreath Nemesis in Chinese

System turniejów PvP

System turniejów PvP pozwala na toczenie ogromnych bitew PvP w zorganizowany i uczciwy sposób.
Możliwe jest zorganizowanie szerokiej gamy turniejów i wszystko zależy od ustawień wybranych przez twórcę turnieju.
Turnieje są w pełni zarządzane przez sędziego głównego, oficjalnego sędziego Nemesis.
Ten NPC znajduje się w Królestwie Bitewnym, do którego można uzyskać dostęp poprzez listę teleportacji Ratusza.

Zarys turnieju

Każdy turniej przebiega według dokładnie tego samego schematu, obejmującego każdy z następujących etapów:
  1. Rejestracja
  2. Rozpoczęcie turnieju
  3. Początek rundy
  4. Zespoły mogą dostosować czas swojej walki (opcjonalnie)
  5. Inicjalizacja walki
  6. Rozpoczyna się walka
  7. Walka się kończy
  8. Powtarzaj od punktu 5, aż jedna drużyna zwycięży
  9. Okrągłe końcówki
  10. Powtarzaj od punktu 3, aż pozostanie tylko jedna walka
  11. Turniej się kończy
  12. Można odebrać nagrody

1. Rejestracja

Aby wziąć udział w Turnieju, gracz musi zarejestrować się w okresie rejestracyjnym.
Gracze mogą zarejestrować własną drużynę lub dołączyć do istniejącej drużyny (jeśli w drużynie dozwolone jest więcej niż 1 gracz).
Zmieniania drużyn można dokonać poprzez opuszczenie obecnego zespołu i dołączenie do innego zespołu (lub rejestrację własnego).
Zmiana drużyny jest bezpłatna (po dokonaniu opłaty wstępnej).

1.2 Opłaty

Opcjonalnie turnieje mogą mieć opłaty rejestracyjne. Lista opłat wyświetlana jest przed dokonaniem rejestracji lub dołączeniem do zespołu.
Opłaty wahają się od przedmiotów po punkty wkładu, eks, majestics lub jakikolwiek inny rodzaj waluty używanej w trakcie gry.

1.3 Przedmioty

Turniej może mieć 3 różne wymagania dotyczące rejestracji przedmiotów, jak poniżej:
  1. Brak: Rejestracja przedmiotu nie jest wymagana, każdy przedmiot może być używany podczas turnieju.
  2. Wymagane: Przedmioty muszą być zarejestrowane. Wszelkie niezarejestrowane przedmioty NIE MOGĄ być używane podczas turnieju.
  3. Unikalny: Rejestracja przedmiotu jest unikalna, przedmiot może zostać zarejestrowany (i użyty) tylko przez jednego uczestnika.
Rejestrowane są tylko przedmioty, które można wyposażyć, żaden inny typ przedmiotu nie jest rejestrowany i można go swobodnie używać lub wnosić do walki turniejowej.
Wwóz rzeczy niezarejestrowanych jest możliwy, natomiast ich wyposażenie jest niemożliwe, dlatego też wnoszenie rzeczy niezarejestrowanych (jeżeli rejestracja przedmiotu jest wymagana lub jest niepowtarzalna) jest stratą miejsca w torbie.

2. Rozpoczęcie turnieju

Turniej rozpocznie się o godzinie rozpoczęcia turnieju, jest to ogłaszane na całym świecie.
Od tego momentu turniej jest otwarty, tworzy się i rozpoczyna pierwsza runda.

3. Początek rundy

Po rozpoczęciu rundy turniejowej generowane są pojedynki w zależności od rodzaju turnieju.
Od tego momentu dostępne są również informacje o pełnej rundzie i wszystkich walkach.
Kiedy będzie można zmienić godziny walk, wszyscy uczestnicy będący w trybie online zostaną powiadomieni, że walka wymaga ich uwagi.

4. Dostosuj czasy walki

Opcjonalnie drużyny mogą zmienić czas walki (jeśli pozwalają na to ustawienia).
Wznawia się, aby Liderzy Zespołów omawiali odpowiedni moment z członkami swoich zespołów i drużyną(-ami) przeciwną, aby dojść do konsensusu oraz wybrać i uzgodnić odpowiedni czas dla wszystkich.
Liderzy Zespołów mogą następnie uzgodnić czas walki. Jeśli wszystkie Zespoły uzgodnią czas walki, zostanie on zablokowany i nie będzie można go już zmienić.

5. Walcz z inicjalizacją

Walka rozpoczyna się przed czasem jej rozpoczęcia, przygotowując mapę walki i stosując wszystkie ustawienia turnieju oraz wyłączając PvP.
Po rozpoczęciu walki członkowie drużyny biorący w niej udział mogą teleportować się do swojej walki.
Wszystkim członkom drużyny biorącym udział w walce, którzy są obecnie online, zostanie zaoferowana bezpłatna teleportacja do Wymiaru Bitew.
Jeśli oglądanie jest dozwolone, gracze, którzy chcą to zrobić, mogą rozpocząć obserwowanie walki od tego momentu.
Wszyscy członkowie drużyny biorący udział w walce powinni upewnić się, że teleportowali się do swojej walki pomiędzy inicjalizacją a godziną rozpoczęcia walki.
Jeżeli do rozpoczęcia walki pozostała więcej niż 1 minuta, Liderzy Zespołów mają możliwość „Przygotowania” swojej drużyny w oknie dialogowym wyników walki (dostępnym za pomocą skrótu CTRL+Y), w ten sposób Liderzy Zespołów wskazują, że jego zespół jest obecny i gotowy do walki.
Jeśli wszyscy Liderzy Zespołów mają swój zespół w stanie „Gotowym”, czas teleportacji ulega skróceniu i rozpoczyna się 1-minutowe odliczanie do rozpoczęcia walki.

6. Rozpocznij walkę

Po osiągnięciu czasu rozpoczęcia walki teleportacja zostaje zamknięta i gracze mogą dołączyć w trybie widza tylko wtedy, gdy jest to dozwolone.
Rozpocznie się 1-minutowe odliczanie (rozpoczynające się przed czasem rozpoczęcia walki), aby upewnić się, że wszyscy są gotowi do rozpoczęcia walki.
Kiedy odliczanie osiągnie 0, rozpocznie się walka, włączy się tryb PvP i rozpocznie się walka.
Podczas turnieju wyniki walk można wyświetlić na ekranie za pomocą polecenia „/showfightscore”. (bez cudzysłowów)
Dostęp do nich można także uzyskać poprzez okno punktacji, korzystając ze skrótu CTRL+Y na mapie walki. (Dostępne również w trybie obserwatora)

7. Koniec walki

W zależności od rodzaju turnieju warunki zakończenia walki są różne.
Po spełnieniu określonych warunków walka zakończy się i zostanie przyznany punkt lub przyznana zostanie ostateczna pozycja.
W tym momencie tryb PvP zostaje ponownie wyłączony i albo przygotowywana jest kolejna walka, a wszystkie odliczania zostają zresetowane, albo rozpoczyna się 2-minutowy czas przywrócenia siły.

8. Powtarzanie walki (walki kolejne)

Jeśli walka nie zakończy się zwycięstwem jednej drużyny (ze względu na warunki walki i ustawienia, takie jak liczba zwycięstw itp.), walka zostanie powtórzona.
Ustawione opóźnienie (Opóźnienie Walki) zostaje zastosowane, zanim Teleportacja do walki zostanie ponownie otwarta.

9. Koniec rundy

Gdy wszystkie walki zakończą się zwycięstwem jednej drużyny, runda również się zakończy.

10. Powtarzanie rundy

W przeciwieństwie do walki, powtarzanie rundy jest dalszym krokiem w turnieju, w którym drużyny, które zwyciężyły w poprzedniej rundzie, przejdą do następnej rundy.
Dopiero gdy pozostanie więcej niż jedna walka, rozpocznie się następna runda, w przeciwnym razie turniej się zakończy.

11. Zakończenie turnieju

Jeśli na koniec rundy pozostanie tylko jedna drużyna, zostanie ogłoszony zwycięzca turnieju i turniej się zakończy.

12. Nagrody

Po zakończeniu turnieju można odebrać nagrody.



Szczegóły ustawień

W poniższych sekcjach każde z ustawień turnieju zostanie szczegółowo wyjaśnione.

Typ turnieju

Dostępne są 4 różne typy turniejów:
  1. Last Man Standing (LMS): Turniej typu deathmatch, w którym ostatni stojący mężczyzna (lub członek jednej drużyny) zdobędzie punkt.
  2. (Przyszłość) Capture The Flag (CTF): Aby zdobyć punkt, flaga musi zostać przejęta z bazy drużyny przeciwnej i przywieziona z powrotem do twojej bazy.
  3. (Przyszłość) Utrzymuj punkt (HTP): Należy strzec (i zdobywać) różnych punktów szczególnych, a utrzymywanie punktu(ów) zapewni punkty.
  4. (Przyszłość) Piłka nożna (SOC): Piłka musi zostać przeniesiona do bramki drużyny przeciwnej poprzez uderzenie krytyczne, doskok lub rzucenie na nią magii, aby zdobyć punkt.

Typ okrągły

Możliwe są 3 różne rodzaje rund. Pozostaje to niezmienne przez cały turniej, a rodzaj rundy określa sposób, w jaki będą prowadzone walki.
  1. Naprawiono nawiasy: Początkowa runda losuje drużyny, podczas gdy wszystkie kolejne rundy są podzielone na standardowe nawiasy turniejowe. Zespół może łatwo dowiedzieć się, z kim może się zmierzyć w następnej rundzie.
  2. Losowe nawiasy: Na początku każdej rundy drużyny zostaną losowane. Zespół nie może wiedzieć, z kim będzie się mierzył w następnej rundzie, dopóki ta się faktycznie nie rozpocznie.
  3. Liga: Standardowy podział turnieju ligowego, w którym wszystkie drużyny będą walczyć ze sobą w każdej rundzie przeciwko innej drużynie, aż do momentu, gdy wszystkie drużyny walczą ze sobą. Zwycięstwo w walce w rundzie oznacza punkt, a drużyna z największą liczbą punktów na koniec wygrywa turniej.

Zespoły na walkę

To ustawienie określa, ile drużyn zmierzy się w jednej walce.
Na przykład w turnieju 1 na 1 to ustawienie zostanie ustawione na 2, ponieważ dwie drużyny zmierzą się ze sobą w jednej walce.
Najwyższa wartość tego ustawienia będzie oznaczać walkę Wszyscy przeciwko Wszystkim, ponieważ każda drużyna będzie walczyć z każdą inną drużyną w jednej walce.

Maksymalna wielkość zespołu

Maksymalna liczba członków drużyny (graczy) w jednej drużynie.
W grze 1 na 1 to ustawienie będzie wynosić 1, podczas gdy w grze 5 na 5 to ustawienie będzie ustawione na 5.

Zespoły Max

Maksymalna liczba drużyn, które mogą wziąć udział w turnieju.
To ustawienie jest używane głównie w turniejach Guild vs Guild lub Town vs Town.

Typy drużyn

Możliwe są 4 różne typy drużyn:
  1. Wszyscy: Zespół może składać się z dowolnego typu graczy. (Mogą pochodzić z przeciwnych narodów i różnych gildii)
  2. Miasto: Zespół może składać się wyłącznie z graczy, którzy dzielą tę samą nację (miasto). (Mogą należeć do różnych gildii)
  3. Gildia: Drużyna może składać się wyłącznie z graczy należących do tej samej Gildii.
  4. Impreza: Drużyna może składać się wyłącznie z graczy, którzy należą do tej samej drużyny. (Głównie ogranicza dołączanie do drużyny, w przypadku której tylko gracze z jednej drużyny mogą dołączyć do drużyny swojej drużyny podczas rejestracji)

Maksymalna liczba typów zespołów

Maksymalna ilość drużyn danego typu.
To ustawienie jest używane głównie do zmuszania graczy do dołączenia do drużyny swojego kraju w turnieju Town v Town lub do ograniczenia liczby drużyn, które może zarejestrować pojedyncza gildia.

Poziom min./maks

Minimalny i minimalny poziom wymagany do wzięcia udziału w turnieju.

Rejestracja przedmiotu

Istnieją 3 różne typy rejestracji pozycji:
  1. Brak: Rejestracja przedmiotu nie jest wymagana, każdy przedmiot może być używany podczas turnieju.
  2. Wymagane: Przedmioty muszą być zarejestrowane. Wszelkie niezarejestrowane przedmioty NIE MOGĄ być używane podczas turnieju.
  3. Unikalny: Rejestracja przedmiotu jest unikalna, przedmiot może zostać zarejestrowany (i użyty) tylko przez jednego uczestnika.

Niestandardowe nazwy zespołów

Umożliwia wybranie własnej nazwy zespołu podczas rejestracji.

Wymagany pełny zespół

Jeśli zespoły mogą składać się z więcej niż 1 członka, to ustawienie określi, czy mogą w nich uczestniczyć niekompletne zespoły (zespoły składające się z mniej niż maksymalna liczba członków).
W przypadku zakazu tworzenia pełnych drużyn i niekompletności drużyny, nie będzie ona mogła wziąć udziału w turnieju, a wniesione opłaty przepadną.

Walcz z opóźnieniem

Opóźnienie pomiędzy kolejnymi walkami. Czas ten można wykorzystać na naprawę i przezbrojenie na następną walkę.

Walcz z czasem teleportacji

Czas, przez który członkowie drużyny walczącej mogą teleportować się do walki.
Czas ten liczy się natychmiast po rozpoczęciu walki lub po upłynięciu opóźnienia w walce.

Dostosuj czasy walk

Umożliwia liderom drużyn dostosowanie czasów ich walk.

Opóźnienie rundy

Ilość czasu od początku rundy, w którym liderzy drużyn mogą dostosować czas walki (jeśli jest to dozwolone).

Czas trwania rundy

Ilość czasu lub przedział czasu, w którym drużyny muszą wybrać, czy walka się odbędzie.
Najwcześniejszy dostępny czas (i ustawiony domyślnie) to „czas rozpoczęcia rundy” + „opóźnienie rundy” + „czas teleportacji walki”.
Najpóźniejszy możliwy do wyboru moment to „najwcześniejszy czas” + „czas trwania rundy”.

Zwycięstwa

Liczba zwycięstw (wygrań) wymagana do wygrania walki i przejścia do następnej rundy.
Wymagana liczba zwycięstw może ulec zmianie, jeśli Twoja drużyna zostanie dobrana w zbyt dużą walkę (walkę składającą się z większej liczby drużyn niż ustawienie turniejowe).

Różnica punktacji

Różnica punktów wymagana pomiędzy Twoją drużyną a drugą drużyną, aby wygrać Twoją walkę.
Podobnie jak w przypadku Zwycięstw, wymagana różnica może się zmienić, jeśli Twoja drużyna przystąpi do zbyt dużej walki.

Ogłoś zwycięzcę walki

Rodzaj ogłoszenia, które zostanie wydane, gdy drużyna wygra walkę.

Widzowie

Umożliwia graczom obserwowanie walk.




Ograniczenia mapy

W przypadku turniejów liczba ograniczeń map została znacznie zwiększona, umożliwiając tworzenie wielu nowych kombinacji.
Każde z ograniczeń mapy zostanie szczegółowo wyjaśnione.

Napadający

  1. Ataki fizyczne: Zezwala/zabrania stosowania ataków fizycznych.
  2. Ataki magiczne: Zezwala/zabrania stosowania ataków magicznych.
  3. PvP: Zezwala/zabrania wszelkich działań związanych z PvP.
  4. PvE: Zezwala/zabrania wszelkich działań związanych z PvE.
  5. [Nowość] Anonimowi wrogowie: Włącza/wyłącza anonimowych wrogów (pokazują liczby zamiast nazw graczy, gildii i narodu).
  6. [Nowość] Oznaczenie wroga: Włącza/wyłącza czerwone oznaczenie pod stopami wrogich graczy i potworów.
  7. [Nowość] Bonus do obrażeń: Specyficzny modyfikator obrażeń w zakresie od 0 do 1200%.
  8. [Nowość] Nagroda EK/PK: Włącza/wyłącza nagrody EK/PK.
  9. [Nowość] Drop on Death: Włącza/wyłącza przedmiot (lub zem) upuszczany po śmierci.
  10. [Nowość] Stała iluzja: Włącza/wyłącza trwałą iluzję. (wszyscy wrogowie wyglądają jak ty)
  11. [Nowość] Regeneracja Zdrowia: Włącza/wyłącza regenerację zdrowia.
  12. [Nowość] Regeneracja many: Włącza/wyłącza regenerację many.
  13. [Nowość] Regeneracja wytrzymałości: Włącza/wyłącza regenerację wytrzymałości.
  14. [Nowość] Regeneracja krytyczna: Włącza/wyłącza regenerację krytyczną.
  15. [Nowość] Zwiększenie zdrowia: Specyficzny modyfikator zdrowia w zakresie od 0 do 1200%.
  16. [Nowość] Zwiększenie many: Specyficzny modyfikator many w zakresie od 0 do 1200%.
  17. [Nowość] Zwiększenie wytrzymałości: Specyficzny modyfikator wytrzymałości w zakresie od 0 do 1200%.
  18. [Nowość] Zwiększenie liczby trafień krytycznych: Specjalny modyfikator regeneracji krytycznej w zakresie od -99% do 1200%.
  19. [Nowość] Krytyka: Włącza/wyłącza krytykę.

Zbroje i broń

  1. Broń: Zezwala/zabrania używania broni (dotyczy to również łuków i różdżek).
  2. Łuki: Zezwala/zabrania używania łuków.
  3. Aktywacje: Zezwala/zabrania używania jakichkolwiek przedmiotów aktywacyjnych (w tym zaklęcia Wskrzeszenia).
  4. Pancerze: Zezwala/zabrania używania jakichkolwiek zbroi.
  5. Tarcze: Zezwala/zabrania używania tarcz.
  6. [Nowość] Zmiana broni: Zezwala/zabrania zmiany broni, można używać tylko wyposażonej broni.
  7. [Nowość] Zmiana zbroi: Zezwala/zabrania zmiany zbroi, można używać tylko wyposażonych zbroi.
  8. [Nowość] Zmiana tarczy: Zezwala/zabrania zmiany tarcz, można używać tylko wyposażonej tarczy.
  9. [Nowość] Ponowne wyposażanie broni: Zezwala/zabrania ponownego wyposażania broni. (jeśli został rozebrany lub niewyposażony)
  10. [Nowość] Ponowne wyposażenie zbroi: Zezwala/zabrania ponownego zakładania zbroi. (jeśli zostały rozebrane lub niewyposażone)
  11. [Nowość] Ponowne wyposażenie tarczy: Zezwala/zabrania ponownego zakładania tarcz. (jeśli został rozebrany lub niewyposażony)
  12. [Nowość] Statted Items: Zezwala/zabrania używania jakichkolwiek statycznych przedmiotów. (Silny, Lekki, Starożytny, Specjalny, HP Rec, MP Rec itp.)
  13. [Nowość] Ulepszone przedmioty: Zezwala/zabrania używania ulepszonych przedmiotów. (+1, +2 itd.)
  14. [Nowość] Przedmioty Mrocznego Rycerza: Zezwala/zabrania używania przedmiotów Mrocznego Rycerza (i Maga).
  15. [Nowość] Przedmioty bohaterów: Zezwala/zabrania używania przedmiotów bohaterów.
  16. [Nowość] Rzadkie przedmioty: Zezwala/zabrania używania rzadkich przedmiotów. (Każdy przedmiot, którego nie można kupić w sklepie ani u kowala)
  17. [Nowość] Powiązane przedmioty: Zezwala/zabrania używania powiązanych przedmiotów.
  18. [Nowość] Normalne przedmioty: Zezwala/zabrania używania normalnych przedmiotów.
  19. [Nowość] Uszkodzone przedmioty: Zezwala/zabrania używania uszkodzonych przedmiotów.
  20. [Nowość] Ograniczone przedmioty: Zezwala/zabrania używania ograniczonych przedmiotów.
  21. [Nowość] Delikatne przedmioty: Zezwala/zabrania używania delikatnych przedmiotów.
  22. [Nowość] Szybkość usuwania przedmiotów: Włącza/wyłącza usuwanie przedmiotów.
  23. [Nowość] Zwiększenie szybkości usuwania przedmiotów: Specjalny modyfikator szybkości usuwania przedmiotów w zakresie od 0% do 120%.

Magiczne zaklęcia

Włącza/wyłącza użycie określonych zaklęć.

Przedmiot

  1. [Nowość] Zwiększenie podstawowego dropu: Specjalny modyfikator szybkości wypadania głównego w zakresie od 0% do 120%.
  2. [Nowość] Podstawowe krople: Włącza/wyłącza główne krople.
  3. [Nowość] Zwiększenie dodatkowego dropu: Specjalny modyfikator szybkości wypadania dodatkowego w zakresie od 0% do 120%.
  4. [Nowość] Dodatkowe zrzuty: Włącza/wyłącza dodatkowe zrzuty.
  5. [Nowość] Podnoszenie przedmiotów: Włącza/wyłącza podnoszenie przedmiotów.
  6. [Nowość] Wymiana przedmiotów: Włącza/wyłącza wymianę przedmiotów.
  7. [Nowość] Dawanie przedmiotów: Włącza/wyłącza dawanie przedmiotów.
  8. [Nowość] Upuszczanie przedmiotów: Włącza/wyłącza upuszczanie przedmiotów.
  9. [Nowość] Kupowanie przedmiotów: Włącza/wyłącza kupowanie przedmiotów.
  10. [Nowość] Sprzedaż przedmiotów: Włącza/wyłącza sprzedaż przedmiotów.
  11. [Nowość] Naprawa przedmiotów: Włącza/wyłącza naprawę przedmiotów.

Jedzenie przedmiotów

  1. Jedzenie: Zezwala/zabrania jedzenia. (w tym mięsa i ryby)
  2. Mikstury HP: Zezwala/zabrania jedzenia mikstur zdrowia.
  3. Mikstury MP: Zezwala/zabrania jedzenia mikstur many.
  4. Mikstury SP: Zezwala/zabrania jedzenia mikstur wytrzymałościowych.
  5. Mikstury PG/SPG: Zezwala/zabrania jedzenia (super) zielonych mikstur mocy.
  6. Przywołania Mikstur/Zwojów: Zezwala/Zabrania jedzenia mikstur przywołania lub zwojów.
  7. Tablice HP: Zezwala/zabrania używania tablic zdrowia.
  8. Tablice MP: Zezwala/zabrania używania tabliczek many.
  9. Łupki Zerk: Zezwala/zabrania używania łupków berserk.

Umiejętności

  1. Udawaj zwłoki: Zezwala/zabrania używania udawania zwłok.
  2. Oswajanie: Zezwala/zabrania stosowania oswajania.

Czat

  1. [Nowy] Czat globalny: Włącza/wyłącza czat globalny. (czerwony czat)
  2. [Nowość] Czat miejski: Włącza/wyłącza czat miejski. (niebieski czat)
  3. [Nowość] Czat gildii: Włącza/wyłącza czat gildii. (zielony czat)
  4. [Nowość] Czat w grupie: Włącza/wyłącza czat w grupie. (żółty czat)
  5. [Nowość] Czat lokalny: Włącza/wyłącza czat lokalny. (biały czat)
  6. [Nowość] Czat szeptany: Włącza/wyłącza czat szeptany. (szary czat)

Inni

  1. Nieograniczone trafienia krytyczne: Włącza/wyłącza nieograniczoną liczbę krytycznych.
  2. Nieskończona mana: Włącza/wyłącza nieskończoną manę.
  3. [Nowość] Nieskończone zdrowie: Włącza/wyłącza nieskończone zdrowie.
  4. [Nowość] Zwiększenie doświadczenia: Specyficzny modyfikator doświadczenia w zakresie od 0% do 1200%.
  5. [Nowość] Nagroda za doświadczenie: Włącza/wyłącza nagrodę za doświadczenie za zabijanie potworów.
  6. [Nowość] Zwiększenie złota: Specyficzny modyfikator złota w zakresie od 0% do 1200%.
  7. [Nowość] Tworzenie drużyny: Zezwala/zabrania tworzenia drużyny. (Rozwiąże również wszelkie istniejące partie)
  8. [Nowość] Chodzenie: Zezwala/zabrania chodzenia.
  9. [Nowość] Bieganie: Zezwala/zabrania biegania.
  10. [Nowość] Zwiększenie HP potworów: Specyficzny modyfikator zdrowia potworów w zakresie od -99% do 1200%.




Inne koncepcje turniejowe

Poniżej zostanie szczegółowo wyjaśnionych wiele innych koncepcji turniejów, ponieważ nie zostały one wyjaśnione w poprzednich sekcjach.

Lider zespołu

Lider zespołu prowadzi drużynę turniejową. Jest odpowiedzialny za zespół i będzie zarządzał wszystkim, co jest związane z jego zespołem.
Liderzy drużyn mają obowiązek zebrać swój zespół, przygotować go do walk itp.
Dzięki kierownictwu zespołu dostępnych jest również wiele opcji, które są niedostępne dla pozostałych członków zespołu.
Są one następujące:

Odblokowanie nagrody

Niektóre nagrody mogą wymagać odblokowania. Mogą istnieć następujące wymagania:

Procenty nagród

Z niektórymi nagrodami może być powiązany procent, co pozwala na skalowanie kwoty nagrody wraz z liczbą drużyn lub liczbą graczy zarejestrowanych w turnieju.
Wynikowa kwota może być ograniczona górnym lub dolnym limitem. W terminologii gier często nazywa się to „ograniczeniem nagrody”, ponieważ ogranicza kwotę do poziomu niższego lub przekraczającego określoną wartość.

Ponadwymiarowe walki

W zależności od ustawień turnieju, nie zawsze można poprawnie podzielić liczbę drużyn na równe grupy.
Jeśli tak się stanie, jedna (lub więcej) walka może stać się „przewymiarowana”. Oznacza to po prostu, że więcej drużyn (niż domyślny rozmiar walki określony w ustawieniach) będzie uczestniczyć i walczyć między sobą w tej walce.
Aby lepiej zrozumieć koncepcję walk ponadgabarytowych, wyjaśnimy ją na małym przykładzie w następujący sposób:

W turnieju 1 na 1 do zbyt dużej walki może dojść, gdy zarejestruje się nieparzysta liczba drużyn (np. 3, 5, 7, 9 itd.)
Jeśli na przykład zarejestruje się 7 drużyn, w pierwszej rundzie odbędą się 3 walki.
Walka 1 będzie drużyną A kontra B, Walka 2 będzie drużyną C kontra D, ale wtedy ostatnia walka, Walka 3, będzie zbyt dużą walką, ponieważ jak dotąd rozdzieliliśmy 4 z 7 drużyn, więc 3 drużyny pozostają do rozegrania Rozpowszechniane.
Ta trzecia walka będzie walką drużyn E vs F vs G, w tym przykładzie będzie to „walka 1 na 1 na 1” lub po prostu „walka potrójna”.

Jeśli w turnieju dojdzie do zbyt dużych walk, będą one wymagały większej liczby zwycięstw i większej różnicy punktów.
Określa się je według następującego wzoru:

Aby odzwierciedlić to na powyższym przykładzie, jeśli ustawienia turnieju to „3 zwycięstwa” i „2 różnice punktów”, wówczas przewymiarowana „potrójna walka” miałaby następujące wymagania:

Gdy walka jest zbyt duża, okno dialogowe pokaże wymagane zwycięstwa i różnicę punktów w oknie dialogowym szczegółów walki.

Helbreath Nemesis Portal