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PvP 토너먼트 시스템

PvP 토너먼트 시스템을 사용하면 체계적이고 정직한 전투 방식으로 대규모 PvP 전투를 진행할 수 있습니다.
다양한 토너먼트가 열릴 수 있으며 모든 것은 토너먼트 제작자가 선택한 설정에 따라 달라집니다.
토너먼트는 공식 Nemesis 심판인 Umpire가 전적으로 관리합니다.
이 NPC는 시청 순간이동 목록을 통해 접속할 수 있는 전투 영역에 위치해 있습니다.

토너먼트 개요

각 토너먼트는 다음 각 단계를 통해 정확히 동일한 개요를 따릅니다.
  1. 등록
  2. 토너먼트 시작
  3. 라운드 시작
  4. 팀은 전투 시간을 조정할 수 있습니다(선택 사항).
  5. 전투 초기화
  6. 싸움 시작
  7. 싸움 종료
  8. 한 팀이 승리할 때까지 5.부터 반복합니다.
  9. 라운드 종료
  10. 단 한 번의 싸움만 남을 때까지 3.부터 반복합니다.
  11. 토너먼트 종료
  12. 보상을 받을 수 있습니다

1. 등록

토너먼트에 참가하려면 플레이어는 등록 기간 동안 등록해야 합니다.
플레이어는 자신의 팀을 등록하거나 기존 팀에 합류할 수 있습니다(팀당 1명 이상의 플레이어가 허용되는 경우).
팀 전환은 현재 팀을 떠나 다른 팀에 합류(또는 자신의 팀에 등록)하여 수행할 수 있습니다.
팀 교체는 무료입니다(초기 등록비 지불 후).

1.2 수수료

선택적으로 토너먼트에 등록비가 있을 수 있습니다. 등록을 완료하거나 팀에 합류하기 전에 수수료 목록이 표시됩니다.
수수료는 아이템부터 기여 포인트, Eks, Majestics 또는 게임 전반에 걸쳐 사용되는 기타 유형의 통화에 이르기까지 다양합니다.

1.3 품목

토너먼트에는 다음과 같이 3가지 항목 등록 요구 사항이 있을 수 있습니다.
  1. 없음: 아이템 등록이 필요하지 않으며 토너먼트 내내 모든 아이템을 사용할 수 있습니다.
  2. 필수: 아이템은 반드시 등록되어야 하며, 등록되지 않은 아이템은 토너먼트 내내 사용할 수 없습니다.
  3. 고유: 항목 등록은 고유하며, 항목은 한 명의 참가자만 등록(및 사용)할 수 있습니다.
장착 가능한 아이템만 등록되며, 그 외의 아이템 유형은 등록되지 않으며 토너먼트 전투에 자유롭게 사용하거나 반입할 수 있습니다.
미등록 물품 반입은 가능하지만 장착이 불가능하므로 미등록 물품(품목 등록이 필수이거나 고유한 경우)을 가져오는 것은 가방 공간 낭비입니다.

2. 토너먼트 시작

토너먼트 시작 시간에 토너먼트가 시작되며 이는 전 세계적으로 공지됩니다.
이때부터 토너먼트가 시작되고 첫 번째 라운드가 생성되어 시작됩니다.

3. 라운드 시작

토너먼트 라운드가 시작되면 토너먼트 유형에 따라 매치업이 생성됩니다.
또한 이 시점부터 전체 라운드 정보와 모든 전투를 사용할 수 있게 됩니다.
전투 시간을 변경할 수 있으면 온라인에 있는 모든 참가자는 전투에 주의가 필요하다는 알림을 받게 됩니다.

4. 전투 시간 조정

선택적으로 팀은 전투 시간을 변경하도록 선택할 수 있습니다(설정에서 허용하는 경우).
팀 리더는 팀 구성원 및 상대 팀과 적절한 시간을 논의하여 합의에 도달하고 모든 사람에게 적절한 시간을 선택하고 동의하는 것이 좋습니다.
그런 다음 팀 리더는 전투 시간에 동의할 수 있습니다. 모든 팀이 전투 시간에 동의하면 해당 전투 시간은 잠기고 더 이상 변경할 수 없습니다.

5. 전투 초기화

전투는 전투 시작 시간 전에 전투 맵을 준비하고 모든 토너먼트 설정을 적용하고 PvP를 비활성화하기 전에 초기화됩니다.
전투가 시작되면 전투에 참여하는 팀원은 전투 장소로 순간이동할 수 있습니다.
현재 온라인 상태에서 전투에 참여하는 모든 팀원은 전투 영역으로 무료 순간 이동이 제공됩니다.
관전이 허용되면 원하는 플레이어는 이 시점부터 경기 관전을 시작할 수 있습니다.
전투에 참여하는 모든 팀원은 초기화 시간부터 전투 시작 시간 사이에 반드시 자신의 전투 장소로 순간이동해야 합니다.
전투 시작 시간까지 1분 이상 남은 경우 팀 리더는 전투 점수 대화 상자(단축키 Ctrl+Y를 사용하여 접근 가능)에서 팀을 "준비"할 수 있습니다. 그렇게 함으로써 팀 리더는 자신의 팀이 현재 있고 싸울 준비가 되어 있습니다.
모든 팀 리더가 팀을 "준비" 상태로 설정하면 순간이동 시간이 줄어들고 전투 시작까지 1분 카운트다운이 시작됩니다.

6. 전투 시작

전투 시작 시간에 도달하면 순간이동이 종료되고 플레이어는 이것이 허용되는 경우에만 관전자 모드로 참여할 수 있습니다.
모든 사람이 전투를 시작할 준비가 되었는지 확인하기 위해 1분 카운트다운이 진행됩니다(전투 시작 시간 이전부터 시작).
카운트다운이 0에 도달하면 전투가 시작되고 PvP가 활성화되며 전투가 시작됩니다.
토너먼트 중에 "/showfightscore" 명령을 사용하여 점수를 화면에 표시할 수 있습니다. (따옴표 제외)
전투 맵에서 CTRL+Y 단축키를 사용하여 점수 대화 상자를 통해 액세스할 수도 있습니다. (관람자 모드에서도 이용 가능)

7. 싸움의 끝

토너먼트 유형에 따라 전투 종료 조건이 다릅니다.
특정 조건이 충족되면 전투가 종료되고 점수가 획득되거나 최종 위치가 지정됩니다.
이 시점에서 PvP'는 다시 비활성화되고 연속 전투가 준비되고 모든 카운트다운이 재설정되거나 2분 강제 소환 시간이 시작됩니다.

8. 전투 반복(연속 전투)

전투에서 단일 승리 팀이 나오지 않는 경우(전투 조건 및 승리 횟수 등의 설정으로 인해) 전투가 반복됩니다.
전투로의 순간이동이 다시 시작되기 전에 설정된 지연(전투 지연)이 적용됩니다.

9. 라운드 종료

모든 전투가 종료되고 단일 팀이 승리하면 라운드도 종료됩니다.

10. 라운드 반복

라운드 반복은 전투를 반복하는 것과 달리 이전 라운드에서 승리한 팀이 다음 라운드로 진행되는 토너먼트의 진행 방식입니다.
두 번 이상의 경기가 남아 있는 경우에만 다음 라운드가 시작되고, 그렇지 않으면 토너먼트가 종료됩니다.

11. 토너먼트 종료

라운드 종료 시 단 한 팀만 남으면 토너먼트의 승자가 발표되고 토너먼트가 종료됩니다.

12. 보상

토너먼트가 종료되면 보상을 받을 수 있습니다.



설정 내용

다음 섹션에서는 각 토너먼트 설정에 대해 자세히 설명합니다.

토너먼트 유형

4가지 토너먼트 유형이 있습니다:
  1. LMS(Last Man Standing): 데스 매치 유형의 토너먼트로, 최후의 1인(또는 단일 팀의 팀원)이 점수를 얻습니다.
  2. (향후) 깃발 탈취(CTF): 상대팀 기지에서 깃발을 빼앗은 뒤 자신의 기지로 가져와야 점수를 얻을 수 있습니다.
  3. (미래) HTP(Hold The Point): 다양한 관심 지점을 보호(및 정복)해야 하며, 포인트를 유지하면 점수를 얻습니다.
  4. (미래) 축구(SOC): 공을 치명타, 돌진, 마법으로 상대팀 골문에 넣어야 득점이 가능합니다.

라운드형

3가지 다른 유형의 라운드가 가능합니다. 토너먼트 전반에 걸쳐 이는 일정하게 유지되며 라운드 유형에 따라 전투 경기가 어떻게 진행되는지가 결정됩니다.
  1. 고정 대진표: 초기 라운드는 팀을 무작위로 지정하고 모든 연속 라운드는 표준 토너먼트 대진표로 분류됩니다. 팀은 다음 라운드에서 누가 맞붙을지 쉽게 알아낼 수 있습니다.
  2. 무작위 대진표: 각 라운드가 시작될 때 팀이 무작위로 선정됩니다. 팀은 실제로 시작될 때까지 다음 라운드에서 누구와 대결하게 될지 알 수 없습니다.
  3. 리그: 모든 팀이 서로 싸울 때까지 각 라운드에서 다른 팀을 상대로 모든 팀이 서로 싸우는 표준 리그 토너먼트 분석입니다. 라운드에서 승리하면 점수를 얻고, 최종적으로 가장 많은 점수를 얻은 팀이 토너먼트에서 승리하게 됩니다.

전투당 팀

이 설정은 단일 전투에서 몇 개의 팀이 매치될 것인지를 결정합니다.
예를 들어 1v1 토너먼트에서는 두 팀이 단일 전투에서 서로 대결하므로 이 설정은 2로 설정됩니다.
이 설정의 가장 높은 값은 모든 팀이 단일 전투에서 다른 모든 팀과 싸우기 때문에 전체 대 전체 전투를 나타냅니다.

최대 팀 규모

단일 팀의 최대 팀원(플레이어) 수입니다.
1대1에서는 이 설정이 1로 설정되고 5대5에서는 이 설정이 5로 설정됩니다.

최대 팀

이번 토너먼트에 참가할 수 있는 최대 팀 수입니다.
이 설정은 주로 길드 대 길드 또는 타운 대 타운 토너먼트에서 사용됩니다.

팀 유형

가능한 팀 유형은 4가지입니다.
  1. 전체: 팀은 모든 유형의 플레이어로 구성될 수 있습니다. (상대 국가나 다른 길드 출신일 수 있음)
  2. 타운: 팀은 동일한 국가(타운)를 공유하는 플레이어로만 구성될 수 있습니다. (다른 길드 출신일 수도 있음)
  3. 길드: 팀은 같은 길드에 속한 플레이어로만 구성될 수 있습니다.
  4. 파티: 팀은 같은 파티에 속한 플레이어로만 구성될 수 있습니다. (주로 단일 파티에 속한 플레이어만 등록 시 해당 파티의 팀에 합류할 수 있는 팀 가입을 제한합니다.)

최대 팀 유형

특정 유형의 최대 팀 수입니다.
이 설정은 주로 플레이어가 타운 대 타운 토너먼트에서 자국의 팀에 합류하도록 강제하거나 단일 길드가 등록할 수 있는 팀의 수를 제한하는 데 사용됩니다.

최소/최대 레벨

토너먼트에 참가하기 위해 필요한 최소 및 최소 레벨입니다.

아이템 등록

아이템 등록에는 3가지 유형이 있습니다.
  1. 없음: 아이템 등록이 필요하지 않으며 토너먼트 내내 모든 아이템을 사용할 수 있습니다.
  2. 필수: 아이템은 반드시 등록되어야 하며, 등록되지 않은 아이템은 토너먼트 내내 사용할 수 없습니다.
  3. 고유: 항목 등록은 고유하며, 항목은 한 명의 참가자만 등록(및 사용)할 수 있습니다.

맞춤 팀 이름

등록 시 팀 이름을 직접 선택할 수 있습니다.

전체 팀 필요

팀이 2명 이상의 구성원으로 구성될 수 있는 경우 이 설정은 불완전한 팀(최대 구성원 수 미만으로 구성된 팀)의 참가 가능 여부를 결정합니다.
전체 팀이 금지되고 팀이 불완전한 경우 토너먼트에 참가할 수 없으며 지불한 수수료가 손실됩니다.

전투 지연

연속 전투 사이의 지연입니다. 이 시간은 다음 전투를 위해 수리하고 재배치하는 데 사용될 수 있습니다.

전투 순간이동 시간

전투 팀원이 전투 장소로 순간이동할 수 있는 시간입니다.
이 시간은 전투 지연 시간이 지나면 전투가 초기화되자마자 시작됩니다.

전투 시간 조정

팀 리더가 전투 시간을 조정할 수 있습니다.

라운드 지연

팀 리더가 전투 시간을 조정할 수 있는 라운드 시작부터의 시간입니다(허용되는 경우).

라운드 기간

팀이 전투를 선택해야 하는 시간 또는 기간입니다.
선택할 수 있는 가장 빠른 시간(기본적으로 설정됨)은 "라운드 시작 시간" + "라운드 지연" + "전투 순간이동 시간"입니다.
선택할 수 있는 가장 늦은 시간은 "가장 빠른 시간" + "라운드 기간"입니다.

승리

전투에서 승리하고 다음 라운드로 진행하는 데 필요한 승리(승수) 횟수입니다.
팀이 대규모 전투(토너먼트 설정보다 더 많은 팀으로 구성된 전투)에 매치되는 경우 필요한 승리 횟수가 변경될 수 있습니다.

점수 차이

전투에서 승리하기 위해 귀하의 팀과 두 번째 팀 사이에 필요한 점수 차이입니다.
승리와 마찬가지로 팀이 대규모 전투에 참여하는 경우 필요한 차이가 변경될 수 있습니다.

싸움 승자 발표

팀이 전투에서 승리할 때 발표되는 유형입니다.

관중

플레이어가 전투를 관전할 수 있습니다.




지도 제한 사항

토너먼트를 통해 지도 제한 수가 크게 증가하여 다양한 새로운 조합을 만들 수 있습니다.
각 지도 제한 사항에 대해 자세히 설명합니다.

공격하다

  1. 물리 공격: 물리 공격 사용을 허용/금지합니다.
  2. 마법 공격: 마법 공격 사용을 허용/금지합니다.
  3. PvP: 모든 pvp 관련 작업을 허용/금지합니다.
  4. PvE: 모든 pve 관련 작업을 허용/금지합니다.
  5. [신규] 익명의 적: 익명의 적을 활성화/비활성화합니다(플레이어 이름, 길드 및 국가 대신 숫자 표시).
  6. [신규] 적 표시: 적 플레이어와 몬스터의 발 아래에 빨간색 표시를 활성화/비활성화합니다.
  7. [신규] 피해 보너스: 0~1200% 범위의 특정 피해 수정자입니다.
  8. [신규] EK/PK 보상: EK/PK 보상을 활성화/비활성화합니다.
  9. [신규] Drop on Death: 사망 시 아이템(또는 젬) 드롭을 활성화/비활성화합니다.
  10. [신규] 영구 환상: 영구 환상을 활성화/비활성화합니다. (모든 적 플레이어는 자신과 비슷합니다)
  11. [신규] 체력 재생: 체력 재생을 활성화/비활성화합니다.
  12. [신규] 마나 재생: 마나 재생을 활성화/비활성화합니다.
  13. [신규] 체력 재생: 체력 재생을 활성화/비활성화합니다.
  14. [신규] 치명타 재생: 치명타 재생을 활성화/비활성화합니다.
  15. [신규] 체력 부스트: 0~1200% 범위의 특정 체력 수정자.
  16. [신규] 마나 부스트: 0~1200% 범위의 특정 마나 수정자입니다.
  17. [신규] 체력 부스트: 0~1200% 범위의 특정 체력 수정치입니다.
  18. [신규] 치명타 횟수 부스트: -99%에서 1200% 범위의 특정 치명타 재생 수정치입니다.
  19. [신규] 크리팅: 크리팅을 활성화/비활성화합니다.

갑옷 및 무기

  1. 무기: 무기 사용을 허용/금지합니다(활과 지팡이도 포함).
  2. 활: 활 사용을 허용/금지합니다.
  3. 활성화: 모든 활성화 아이템(부활 주문 포함)의 사용을 허용/금지합니다.
  4. 갑옷: 모든 갑옷의 사용을 허용/금지합니다.
  5. 방패: 방패 사용을 허용/금지합니다.
  6. [신규] 무기 변경: 무기 변경을 허용/금지하며, 장착된 무기만 사용할 수 있습니다.
  7. [신규] 방어구 변경: 방어구 변경을 허용/금지하며, 장착한 방어구만 사용할 수 있습니다.
  8. [신규] 방패 변경: 방패 변경을 허용/금지하며, 장착된 방패만 사용할 수 있습니다.
  9. [신규] 무기 재장착: 무기 재장착을 허용/금지합니다. (벗겨졌거나 장착되지 않은 경우)
  10. [신규] 방어구 재장착: 방어구 재장착을 허용/금지합니다. (옷을 벗거나 장비를 갖추지 않은 경우)
  11. [신규] 방패 재장착: 방패 재장착을 허용/금지합니다. (벗겨졌거나 장착되지 않은 경우)
  12. [신규] 통계 항목: 통계 항목의 사용을 허용/금지합니다. (강함, 빛, 고대, 특수, HP Rec, MP Rec 등...)
  13. [신규] 업그레이드된 아이템: 업그레이드된 아이템의 사용을 허용/금지합니다. (+1, +2 등...)
  14. [신규] 다크나이트 아이템: 다크나이트(및 마법사) 아이템 사용을 허용/금지합니다.
  15. [신규] 영웅 아이템: 영웅 아이템 사용을 허용/금지합니다.
  16. [신규] 희귀 아이템: 희귀 아이템 사용을 허용/금지합니다. (상점이나 대장간에서 구매할 수 없는 모든 아이템)
  17. [신규] 바인딩된 아이템: 바인딩된 아이템의 사용을 허용/금지합니다.
  18. [신규] 일반 아이템: 일반 아이템 사용을 허용/금지합니다.
  19. [신규] 타락한 아이템: 타락한 아이템의 사용을 허용/금지합니다.
  20. [신규] 한정 아이템: 한정 아이템의 사용을 허용/금지합니다.
  21. [신규] 깨지기 쉬운 물건: 깨지기 쉬운 물건의 사용을 허용/금지합니다.
  22. [신규] 아이템 제거율: 아이템 제거를 활성화/비활성화합니다.
  23. [신규] 아이템 박탈 비율 부스트: 0%에서 120% 범위의 특정 아이템 박탈 비율 수정자입니다.

마법 주문

특정 주문의 사용을 활성화/비활성화합니다.

안건

  1. [신규] 기본 드롭 부스트: 0%에서 120% 범위의 특정 기본 드롭률 수정자입니다.
  2. [신규] 기본 드롭: 기본 드롭을 활성화/비활성화합니다.
  3. [신규] 보조 드롭 부스트: 0%에서 120% 범위의 특정 보조 드롭률 수정자입니다.
  4. [신규] 보조 드롭: 보조 드롭을 활성화/비활성화합니다.
  5. [신규] 아이템 픽업: 아이템 픽업을 활성화/비활성화합니다.
  6. [신규] 아이템 교환: 아이템 교환을 활성화/비활성화합니다.
  7. [신규] 아이템 제공: 아이템 제공을 활성화/비활성화합니다.
  8. [신규] 아이템 드랍: 아이템 드랍을 활성화/비활성화합니다.
  9. [신규] 아이템 구매: 아이템 구매를 활성화/비활성화합니다.
  10. [신규] 아이템 판매: 아이템 판매를 활성화/비활성화합니다.
  11. [신규] 아이템 수리: 아이템 수리를 활성화/비활성화합니다.

아이템 먹기

  1. 음식 먹기: 음식을 먹는 것을 허용/금지합니다. (고기, 생선 포함)
  2. HP 포션: 체력 포션 섭취를 허용/금지합니다.
  3. MP 물약: 마나 물약 섭취를 허용/금지합니다.
  4. SP 포션: 체력 포션 섭취를 허용/금지합니다.
  5. PG/SPG 포션: (슈퍼)파워 그린 포션 섭취를 허용/금지합니다.
  6. 소환 물약/두루마리: 소환 물약 또는 두루마리를 먹는 것을 허용/금지합니다.
  7. HP 슬레이트: 상태 슬레이트 사용을 허용/금지합니다.
  8. MP 슬레이트: 마나 슬레이트 사용을 허용/금지합니다.
  9. 저크 슬레이트: 버서크 슬레이트의 사용을 허용/금지합니다.

기술

  1. 시체 가장: 시체 가장의 사용을 허용/금지합니다.
  2. 길들이기: 길들이기 사용을 허용/금지합니다.

채팅

  1. [신규] 글로벌 채팅: 글로벌 채팅을 활성화/비활성화합니다. (빨간색 채팅)
  2. [신규] 마을 채팅: 마을 채팅을 활성화/비활성화합니다. (파란 채팅)
  3. [신규] 길드 채팅: 길드 채팅을 활성화/비활성화합니다. (녹색 채팅)
  4. [신규] 파티 채팅: 파티 채팅을 활성화/비활성화합니다. (노란색 채팅)
  5. [신규] 로컬 채팅: 로컬 채팅을 활성화/비활성화합니다. (화이트 채팅)
  6. [신규] 귓속말 채팅: 귓속말 채팅을 활성화/비활성화합니다. (회색 채팅)

기타

  1. 무제한 치명타: 무제한 치명타를 활성화/비활성화합니다.
  2. 무한 마나: 무한 마나를 활성화/비활성화합니다.
  3. [신규] 무한 건강: 무한 건강을 활성화/비활성화합니다.
  4. [신규] 경험치 부스트: 0%에서 1200% 범위의 특정 경험치 수정자.
  5. [신규] 경험치 보상: 몬스터 처치 시 경험치 보상을 활성화/비활성화합니다.
  6. [신규] 골드 부스트: 0%에서 1200% 범위의 특정 골드 수정자입니다.
  7. [신규] 파티 생성: 파티 생성을 허용/금지합니다. (기존 파티도 해산합니다)
  8. [신규] 걷기: 걷기를 허용/금지합니다.
  9. [신규] 실행 중: 실행을 허용/금지합니다.
  10. [신규] 몬스터 HP 부스트: -99%에서 1200% 범위의 특정 몬스터 체력 수정치입니다.




기타 토너먼트 개념

이전 섹션에서 설명하지 않은 다양한 토너먼트 개념에 대해 아래에서 자세히 설명합니다.

팀 리더

팀 리더는 토너먼트 팀을 이끈다. 그는 팀을 책임지며 팀과 관련된 모든 것을 관리합니다.
팀 리더는 팀을 모으고, 전투를 준비하는 등의 책임이 있습니다.
팀 리더십에는 다른 팀 구성원이 사용할 수 없는 다양한 옵션도 있습니다.
그들은 다음과 같습니다:

보상 잠금 해제

특정 보상에는 잠금 해제 요구 사항이 있을 수 있습니다. 다음 요구 사항이 있을 수 있습니다.

보상 비율

특정 보상에는 백분율이 연결될 수 있으며, 이를 통해 토너먼트에 등록된 팀 수 또는 플레이어 수에 따라 보상 금액이 조정될 수 있습니다.
결과 금액은 상한 또는 하한에 의해 제한될 수 있으며, 이는 금액을 특정 값보다 낮거나 초과하도록 제한하기 때문에 게임 용어로 "보상 상한선"이라고도 합니다.

대형 전투

토너먼트 설정에 따라 팀 수가 항상 동일한 그룹으로 적절하게 나누어질 수는 없습니다.
이런 일이 발생하면 하나 이상의 싸움이 "대규모"가 될 수 있습니다. 이는 단순히 더 많은 팀(설정의 기본 전투 크기보다)이 해당 전투에 참여하고 서로 싸울 것임을 의미합니다.
대형 전투 개념을 더 나은 방식으로 이해하기 위해 다음과 같은 간단한 예를 들어 설명하겠습니다.

1대1 토너먼트에서는 등록한 팀 수가 홀수일 때(예: 3, 5, 7, 9 등...) 대규모 전투가 발생할 수 있습니다.
예를 들어 7개 팀이 등록하면 1라운드에서 3번의 경기가 진행됩니다.
1차전은 A팀 대 B팀, 2차전은 C대D팀으로 진행됩니다. 그러나 마지막 전투인 3차전은 지금까지 7개 팀 중 4개 팀을 배포했기 때문에 대규모 전투가 될 것입니다. 배포.
이 세 번째 싸움은 E 대 F 대 G 팀이 됩니다. 이 예에서는 "1v1v1" 또는 간단히 "트리플 싸움"이 됩니다.

토너먼트에서 대규모 전투가 발생하는 경우 더 많은 승리와 더 높은 점수 차이가 필요합니다.
이는 다음 공식으로 결정됩니다.

위의 예에 이를 반영하기 위해 토너먼트 설정이 "3승" 및 "2점 차이"인 경우 대형 "트리플 싸움"에는 다음 요구 사항이 있습니다.

전투 규모가 너무 크면 대화 상자의 전투 세부 정보 대화 상자에 필요한 승리와 점수 차이가 표시됩니다.

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