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Sistema de torneio PvP

O sistema de torneio PvP permite que grandes batalhas PvP ocorram de uma forma estruturada e honesta.
É possível realizar uma grande variedade de torneios e tudo depende das configurações escolhidas pelo criador do torneio.
Os torneios são totalmente administrados pelo Árbitro, o Árbitro Oficial Nemesis.
Este NPC está localizado no Battle Realm, que pode ser acessado através da lista de teletransporte da CityHall.

Esboço do Torneio

Cada torneio segue exatamente o mesmo esquema, passando por cada uma das seguintes etapas:
  1. Cadastro
  2. Início do Torneio
  3. Início da rodada
  4. As equipes podem ajustar o tempo de sua luta (opcional)
  5. Inicialização de luta
  6. A luta começa
  7. Fim da luta
  8. Repita de 5. até que uma equipe seja vitoriosa
  9. Extremidades arredondadas
  10. Repita de 3. até restar apenas uma luta
  11. Fim do Torneio
  12. As recompensas podem ser reivindicadas

1. Registro

Para participar de um Torneio o jogador deve se registrar durante o período de inscrição.
Os jogadores podem registar a sua própria equipa ou juntar-se a uma equipa existente (se for permitido mais de 1 jogador por equipa).
A troca de equipe pode ser feita saindo da sua equipe atual e ingressando em outra equipe (ou registrando uma de sua preferência).
A troca de equipe é gratuita (após o pagamento das taxas de inscrição iniciais).

1.2 Taxas

Opcionalmente, os torneios podem ter taxas de inscrição. Uma lista de taxas é mostrada antes de concluir um registro ou ingressar em uma equipe.
As taxas variam de itens a pontos de contribuição, eks, majestics ou qualquer outro tipo de moeda usada durante o jogo.

1.3 Itens

Um torneio pode ter 3 requisitos de registro de itens diferentes, como segue:
  1. Nenhum: Nenhum registro de item é necessário, qualquer item pode ser usado durante o torneio.
  2. Obrigatório: Os itens devem ser registrados, quaisquer itens não registrados NÃO PODEM ser usados durante o torneio.
  3. Único: O registro do item é único, um item só pode ser registrado (e utilizado) por um participante.
Apenas itens equipáveis são registrados, qualquer outro tipo de item não é registrado e pode ser usado livremente ou trazido para uma luta de torneio.
É possível trazer itens não registrados, mas equipá-los é impossível, portanto é um desperdício de espaço na bagagem trazer itens não registrados (se o registro do item for obrigatório ou único).

2. Início do Torneio

No horário de início do torneio, o torneio começará, isso é anunciado globalmente.
É a partir deste momento que o torneio é aberto e a primeira rodada é criada e será iniciada.

3. Início da rodada

Assim que uma rodada de torneio começa, os confrontos são gerados dependendo do tipo de torneio.
É também a partir deste ponto que as informações completas do round e de todas as lutas ficam disponíveis.
Quando os horários das lutas puderem ser alterados, todos os participantes que estiverem online serão notificados de que uma luta precisa de atenção.

4. Ajuste os tempos de luta

Opcionalmente, as equipes podem optar por alterar seus tempos de luta (se permitido pelas configurações).
Recomenda-se que os Líderes de Equipe discutam um horário apropriado com os membros de sua equipe e com a(s) equipe(s) adversária(s) para chegar a um consenso e escolher e concordar com um horário apropriado para todos.
Os Líderes de Equipe podem então concordar com os horários de luta. Se todas as Equipes tiverem concordado com o horário de luta, ele será bloqueado e não poderá mais ser alterado.

5. Lute contra a inicialização

Uma luta é inicializada antes do horário de início da luta, preparando o mapa da luta e aplicando todas as configurações do torneio e desativando o PvP.
Assim que uma luta é inicializada, os membros da equipe que participam dela podem se teletransportar para a luta.
Todos os membros da equipe participantes da luta que estão online no momento receberão teletransporte gratuito para o Battle Realm.
Se a visualização for permitida, os jogadores que desejarem poderão começar a assistir a uma luta a partir deste ponto.
Todos os membros da equipe que participam da luta devem se teletransportar para a luta entre a inicialização e o horário de início da luta.
Se faltar mais de 1 minuto para o horário de início da luta, os Líderes de Equipe terão a capacidade de "Preparar" sua equipe na caixa de diálogo de pontuação da luta (acessível usando o atalho CTRL+Y), ao fazer isso, um Líder de Equipe indica que sua equipe está presente e pronto para lutar.
Se todos os Líderes de Equipe estiverem com sua equipe “Pronta”, o tempo de teletransporte será reduzido e a contagem regressiva de 1 minuto para o início da luta começará.

6. Início da luta

Uma vez atingido o horário de início da luta, o teletransporte é encerrado e os jogadores só podem entrar no modo espectador se isso for permitido.
Será feita uma contagem regressiva de 1 minuto (começando antes do horário de início da luta) para garantir que todos estejam prontos para começar a lutar.
Assim que a contagem regressiva chegar a 0, a luta começará, o PvP será habilitado e a luta começará.
Durante um torneio, as pontuações das lutas podem ser exibidas na tela usando o comando "/showfightscore". (sem aspas)
Eles também podem ser acessados através da caixa de diálogo de pontuação usando o atalho CTRL+Y no mapa de luta. (Também acessível no modo Espectador)

7. Fim da Luta

Dependendo do tipo de torneio as condições finais da luta são diferentes.
Assim que as condições específicas forem atendidas, a luta terminará e um ponto será marcado ou uma posição final será atribuída.
Neste ponto, o PvP é desativado novamente e a luta consecutiva é preparada e todas as contagens regressivas são reiniciadas ou o tempo de recuperação forçada de 2 minutos será iniciado.

8. Repetição de lutas (lutas consecutivas)

Se uma luta não resultar em uma única equipe vencedora (devido às condições e configurações da luta, como número de vitórias, etc...), a luta será repetida.
Um atraso definido (Fight Delay) é aplicado antes que o teletransporte para a luta seja aberto novamente.

9. Final redondo

Assim que todas as lutas terminarem com uma única equipe vitoriosa, o round também terminará.

10. Repetição redonda

Ao contrário da repetição da luta, a repetição da rodada é o avanço do torneio onde as equipes vitoriosas na rodada anterior passarão para a próxima rodada.
Somente quando restar mais de uma luta a próxima rodada começará, caso contrário o torneio terminará.

11. Fim do Torneio

Se apenas uma equipe permanecer no final de uma rodada, o vencedor do torneio será anunciado e o torneio terminará.

12. Recompensas

Assim que o torneio terminar, as recompensas podem ser reivindicadas.



Detalhes de configuração

Nas seções seguintes, cada uma das configurações do torneio será explicada em detalhes.

Tipo de torneio

Existem 4 tipos diferentes de torneios disponíveis:
  1. Last Man Standing (LMS): Um tipo de torneio deathmatch, o último homem (ou membro de uma única equipe) em pé marcará um ponto.
  2. (Futuro) Capture The Flag (CTF): Uma bandeira deve ser capturada da base do time adversário e trazida de volta para sua própria base para marcar um ponto.
  3. (Futuro) Hold The Point (HTP): Diferentes pontos de interesse precisam ser guardados (e conquistados), manter ponto(s) marcará pontos.
  4. Futebol (Futuro) (SOC): Uma bola deve ser movida para o gol do time adversário por meio de golpes críticos, investidas ou lançamento de magia para marcar um ponto.

Tipo redondo

Existem 3 tipos diferentes de rodadas possíveis. Ao longo de um torneio isso permanece constante e o tipo de rodada determina como as lutas serão feitas.
  1. Chaves Fixas: A rodada inicial randomiza as equipes enquanto todas as rodadas consecutivas são divididas em chaves padrão do torneio. Uma equipe pode descobrir facilmente quem poderá enfrentar na próxima rodada.
  2. Chaves Aleatórias: No início de cada rodada as equipes serão randomizadas. Uma equipe não pode saber quem enfrentará na próxima rodada até que ela realmente comece.
  3. Liga: Uma divisão padrão do Torneio da Liga onde todas as equipes lutarão entre si enfrentando uma equipe diferente em cada rodada até que todas as equipes tenham lutado entre si. Vencer uma luta em um round marca um ponto, o time com mais pontos no final vencerá o torneio.

Equipes por luta

Esta configuração determina quantas equipes serão enfrentadas em uma única luta.
Por exemplo, em um torneio 1v1, esta configuração será definida como 2, pois duas equipes se enfrentarão em uma única luta.
Embora o valor mais alto para esta configuração represente uma luta Todos contra Todos, já que cada equipe lutará contra todas as outras equipes em uma única luta.

Tamanho máximo da equipe

O número máximo de membros da equipe (jogadores) em uma única equipe.
Em um 1v1 essa configuração seria 1, enquanto em um 5v5 essa configuração seria definida como 5.

Máximo de equipes

O número máximo de equipes que podem participar deste torneio.
Esta configuração é usada principalmente em torneios Guild vs Guild ou Town vs Town.

Tipos de equipe

Existem 4 tipos diferentes de equipe possíveis:
  1. Todos: Uma equipe pode ser composta por qualquer tipo de jogador. (Eles podem ser de nações opostas e guildas diferentes)
  2. Cidade: Uma equipe só pode ser composta por jogadores que também compartilhem a mesma nação (cidade). (Eles podem ser de guildas diferentes)
  3. Guilda: Uma equipe só pode ser formada por jogadores que pertençam à mesma Guilda.
  4. Grupo: Uma equipe só pode ser composta por jogadores que estejam no mesmo Grupo. (Limita principalmente a adesão a uma equipe onde apenas jogadores de um único grupo podem se juntar à equipe de seu grupo durante o registro)

Máximo de tipos de equipe

A quantidade máxima de equipes de um tipo específico.
Esta configuração é usada principalmente para forçar os jogadores a se juntarem ao time de seu país em um torneio Town v Town ou para limitar a quantidade de times que uma única Guilda pode registrar.

Nível mínimo/máximo

O nível mínimo e mínimo exigido para participar do torneio.

Cadastro de Itens

Existem 3 tipos diferentes de registro de itens:
  1. Nenhum: Nenhum registro de item é necessário, qualquer item pode ser usado durante o torneio.
  2. Obrigatório: Os itens devem ser registrados, quaisquer itens não registrados NÃO PODEM ser usados durante o torneio.
  3. Único: O registro do item é único, um item só pode ser registrado (e utilizado) por um participante.

Nomes de equipes personalizados

Permite que você escolha o nome do seu próprio time no momento do registro.

Equipe completa necessária

Quando as equipes puderem ser compostas por mais de um membro, esta configuração determinará se equipes incompletas (equipes compostas por menos que o número máximo de membros) poderão participar.
Quando equipes completas são proibidas e uma equipe está incompleta, ela não poderá participar do torneio e as taxas pagas serão perdidas.

Atraso na luta

O atraso entre lutas consecutivas. Este tempo pode ser usado para reparar e replantar para a próxima luta.

Lute contra o tempo de teletransporte

A quantidade de tempo que os membros da equipe de combate podem se teletransportar para a luta.
Este tempo começa assim que a luta é inicializada ou quando o atraso da luta passa.

Ajuste os tempos de luta

Permite que os líderes das equipes ajustem os horários de suas lutas.

Atraso de rodada

A quantidade de tempo desde o início de uma rodada em que os líderes de equipe podem ajustar seus tempos de luta (se permitido).

Duração da Rodada

A quantidade de tempo ou período de tempo em que as equipes devem escolher a luta que acontecerá.
O primeiro horário que pode ser escolhido (e definido por padrão) é "horário de início da rodada" + "atraso da rodada" + "tempo de teletransporte da luta".
O último horário que pode ser escolhido é o “primeiro horário” + “duração da rodada”.

Vitórias

O número de vitórias (vitórias) necessárias para vencer sua luta e avançar para a próxima rodada.
O número necessário de vitórias pode mudar se a sua equipe for confrontada em uma luta de grandes dimensões (uma luta que consiste em mais equipes do que o cenário do torneio).

Diferença de pontuação

A diferença de pontuação necessária entre o seu time e o segundo time para vencer a luta.
Tal como acontece com as Vitórias, a diferença necessária pode mudar se a sua equipe se enfrentar em uma luta de grandes dimensões.

Anuncie o vencedor da luta

O tipo de anúncio que será feito quando um time vencer a luta.

Espectadores

Permite que os jogadores assistam às lutas.




Restrições do mapa

Com os torneios, o número de restrições de mapas aumentou bastante, permitindo a realização de muitas novas combinações.
Cada uma das restrições do mapa será explicada em detalhes.

Atacante

  1. Ataques Físicos: Permite/Proíbe o uso de ataques físicos.
  2. Ataques Mágicos: Permite/Proíbe o uso de ataques mágicos.
  3. PvP: Permite/Proíbe quaisquer ações relacionadas ao pvp.
  4. PvE: Permite/Proíbe qualquer ação relacionada ao PVE.
  5. [Novo] Inimigos Anônimos: Ativa/desativa inimigos anônimos (mostrando números em vez de nomes de jogadores, guilda e nação).
  6. [Novo] Marcação do Inimigo: Ativa/desativa uma marcação vermelha abaixo dos pés dos jogadores e monstros inimigos.
  7. [Novo] Bônus de Dano: Um modificador de dano específico que varia de 0 a 1200%.
  8. [Novo] Recompensa EK/PK: ativa/desativa recompensas EK/PK.
  9. [Novo] Drop on Death: Ativa/Desativa item (ou zem) drop on death.
  10. [Novo] Ilusão Permanente: Ativa/desativa a ilusão permanente. (todos os jogadores inimigos se parecem com você)
  11. [Novo] Regeneração de saúde: ativa/desativa a regeneração de saúde.
  12. [Novo] Regeneração de Mana: Ativa/desativa a regeneração de mana.
  13. [Novo] Regeneração de Vigor: Ativa/desativa a regeneração de vigor.
  14. [Novo] Crit Regen: ativa/desativa a regeneração crítica.
  15. [Novo] Health Boost: Um modificador de saúde específico que varia de 0 a 1200%.
  16. [Novo] Mana Boost: Um modificador de mana específico que varia de 0 a 1200%.
  17. [Novo] Stamina Boost: Um modificador de resistência específico que varia de 0 a 1200%.
  18. [Novo] Aumento de contagem crítica: Um modificador específico de regeneração crítica variando de -99% a 1200%.
  19. [Novo] Critting: Ativa/desativa o critting.

Armaduras e Armas

  1. Armas: Permite/Proíbe o uso de armas (isso também inclui arcos e varinhas).
  2. Arcos: Permite/Proíbe o uso de arcos.
  3. Ativações: Permite/Proíbe o uso de quaisquer itens de ativação (incluindo o feitiço Ressurreição).
  4. Armaduras: Permite/Proíbe o uso de qualquer armadura.
  5. Escudos: Permite/Proíbe o uso de escudos.
  6. [Novo] Troca de Arma: Permite/Proíbe a troca de armas, apenas a arma equipada pode ser usada.
  7. [Novo] Mudança de Armadura: Permite/Proíbe a troca de armaduras, apenas as armaduras equipadas podem ser usadas.
  8. [Novo] Mudança de Escudo: Permite/Proíbe a troca de escudos, apenas o escudo equipado pode ser usado.
  9. [Novo] Reequipamento de Armas: Permite/Proíbe o reequipamento de armas. (se foi despojado ou desequipado)
  10. [Novo] Reequipamento de Armadura: Permite/Proíbe o reequipamento de armaduras. (se eles foram despidos ou desequipados)
  11. [Novo] Reequipamento de Escudo: Permite/Proíbe o reequipamento de escudos. (se foi despojado ou desequipado)
  12. [Novo] Itens registrados: permite/proíbe o uso de quaisquer itens registrados. (Forte, Leve, Antigo, Especial, HP Rec, MP Rec, etc...)
  13. [Novo] Itens atualizados: permite/proíbe o uso de itens atualizados. (+1, +2, etc...)
  14. [Novo] Itens do Cavaleiro das Trevas: Permite/Proíbe o uso de itens do Cavaleiro das Trevas (e Mago).
  15. [Novo] Itens de Herói: Permite/Proíbe o uso de itens de Herói.
  16. [Novo] Itens Raros: Permite/Proíbe o uso de itens Raros. (Qualquer item que não possa ser comprado na Loja ou no Ferreiro)
  17. [Novo] Itens Vinculados: Permite/Proíbe o uso de itens Vinculados.
  18. [Novo] Itens Normais: Permite/Proíbe o uso de itens Normais.
  19. [Novo] Itens Corrompidos: Permite/Proíbe o uso de itens Corrompidos.
  20. [Novo] Itens Limitados: Permite/Proíbe o uso de itens Limitados.
  21. [Novo] Itens Frágeis: Permite/Proíbe o uso de itens Frágeis.
  22. [Novo] Taxa de remoção de itens: ativa/desativa a remoção de itens.
  23. [Novo] Aumento da taxa de retirada de itens: um modificador de taxa de retirada de itens específico que varia de 0% a 120%.

Feitiços

Ativa/desativa o uso de feitiços específicos.

Item

  1. [Novo] Impulso de Drop Primário: Um modificador de taxa de drop primário específico que varia de 0% a 120%.
  2. [Novo] Drops primários: ativa/desativa os drops primários.
  3. [Novo] Boost de Drop Secundário: Um modificador de taxa de drop secundário específico que varia de 0% a 120%.
  4. [Novo] Drops secundários: ativa/desativa drops secundários.
  5. [Novo] Coleta de itens: ativa/desativa a coleta de itens.
  6. [Novo] Troca de Itens: Ativa/Desativa a troca de itens.
  7. [Novo] Doação de itens: ativa/desativa a doação de itens.
  8. [Novo] Descarte de itens: ativa/desativa o descarte de itens.
  9. [Novo] Compra de itens: ativa/desativa a compra de itens.
  10. [Novo] Venda de itens: ativa/desativa a venda de itens.
  11. [Novo] Reparo de Itens: Ativa/desativa o reparo de itens.

Comer itens

  1. Comer Alimentos: Permite/Proíbe comer alimentos. (incluindo carnes e peixes)
  2. Poções de HP: Permite/Proíbe a ingestão de poções de saúde.
  3. Poções MP: Permite/Proíbe a ingestão de poções de mana.
  4. Poções SP: Permite/Proíbe a ingestão de poções de resistência.
  5. Poções PG/SPG: Permite/Proíbe a ingestão de poções verdes (super) poderosas.
  6. Poções/Pergaminhos de Invocação: Permite/Proíbe comer poções ou pergaminhos de invocação.
  7. HP Slates: Permite/Proíbe o uso de slates de saúde.
  8. MP Slates: Permite/Proíbe o uso de mana slates.
  9. Zerk Slates: Permite/Proíbe o uso de ardósias furiosas.

Habilidades

  1. Fingir cadáver: permite/proíbe o uso de fingir cadáver.
  2. Domesticar: Permite/Proíbe o uso de domesticação.

Bater papo

  1. [Novo] Bate-papo global: ativa/desativa o bate-papo global. (bate-papo vermelho)
  2. [Novo] Bate-papo da cidade: ativa/desativa o bate-papo da cidade. (bate-papo azul)
  3. [Novo] Bate-papo da Guilda: Ativa/desativa o bate-papo da guilda. (bate-papo verde)
  4. [Novo] Bate-papo em grupo: ativa/desativa o bate-papo em grupo. (bate-papo amarelo)
  5. [Novo] Bate-papo local: ativa/desativa o bate-papo local. (bate-papo branco)
  6. [Novo] Bate-papo por sussurro: ativa/desativa o bate-papo por sussurro. (bate-papo cinza)

Outros

  1. Críticos ilimitados: ativa/desativa críticos ilimitados.
  2. Mana Infinita: Habilita/Desabilita mana infinita.
  3. [Novo] Saúde infinita: ativa/desativa a saúde infinita.
  4. [Novo] Exp Boost: Um modificador de exp específico que varia de 0% a 1200%.
  5. [Novo] Recompensa de Exp: Ativa/desativa a recompensa de Exp por matar monstros.
  6. [Novo] Gold Boost: Um modificador de ouro específico que varia de 0% a 1200%.
  7. [Novo] Criação de Grupo: Permite/Proíbe a criação de grupo. (Também dissolverá quaisquer partidos existentes)
  8. [Novo] Caminhada: Permite/Proíbe caminhar.
  9. [Novo] Corrida: Permite/Proíbe a corrida.
  10. [Novo] Monster HP Boost: Um modificador específico de saúde de monstros que varia de -99% a 1200%.




Outros conceitos de torneio

Abaixo, uma série de outros conceitos de torneio serão explicados em detalhes, pois não foram explicados nas seções anteriores.

Líder da equipe

Um líder de equipe lidera uma equipe de torneio. Ele está no comando da equipe e administrará tudo relacionado à sua equipe.
Os líderes de equipe têm a responsabilidade de reunir sua equipe, prepará-la para as lutas etc...
Com a liderança da equipe também há uma série de opções disponíveis que não estão disponíveis para nenhum outro membro da equipe.
Eles são os seguintes:

Desbloqueio de recompensa

Certas recompensas podem ter requisitos para desbloqueá-las. Podem existir os seguintes requisitos:

Porcentagens de recompensa

Certas recompensas podem ter uma porcentagem vinculada a elas, o que permite que o valor da recompensa seja escalonado junto com o número de equipes ou de jogadores registrados em um torneio.
O valor resultante pode ser limitado por um limite superior ou inferior, o que é frequentemente chamado de "limite de recompensa" em termos de jogo, pois limita o valor a ser inferior ou a exceder um determinado valor.

Lutas de grandes dimensões

Dependendo das configurações do torneio, o número de equipes nem sempre pode ser dividido adequadamente em grupos iguais.
Se isso acontecer, uma (ou mais) lutas podem ficar “superdimensionadas”. Isso significa simplesmente que mais equipes (do que o tamanho de luta padrão nas configurações) participarão e lutarão entre si nessa luta.
Para entender melhor o conceito de lutas oversized vamos explicá-lo com um pequeno exemplo a seguir:

Em um torneio 1v1 uma luta de grandes dimensões pode ocorrer quando um número ímpar de equipes se inscreve (ex. 3, 5, 7, 9, etc...)
Se por exemplo 7 equipes se inscreverem, veremos 3 lutas acontecendo no primeiro round.
A Luta 1 será o time A x B, a Luta 2 será o time C x D, mas a última luta, a Luta 3, será uma luta superdimensionada, já que até agora distribuímos 4 de 7 times, então faltam 3 times. distribuído.
Esta terceira luta será do time E vs F vs G, neste exemplo torna-se uma "1v1v1" ou simplesmente uma "luta tripla".

Se ocorrerem lutas de grande porte em um torneio, elas exigirão um número maior de vitórias e também uma diferença de pontuação maior.
Eles são determinados pela seguinte fórmula:

Para refletir isso no exemplo acima, se a configuração do torneio fosse "3 vitórias" e "2 diferenças de pontuação", então a "luta tripla" de grandes dimensões teria os seguintes requisitos:

Quando uma luta é superdimensionada, a caixa de diálogo mostrará as vitórias necessárias e a diferença de pontuação na caixa de diálogo de detalhes da luta.

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